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楼主: 神思
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[原创发布] 战斗时候真移位````(更新攻击完后返回)

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-3-20 18:58:52 | 只看该作者
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发表于 2007-3-20 22:32:16 | 只看该作者
以下引用doranikofu于2007-3-19 23:59:37的发言:
[本贴由作者于 2007-3-20 10:31:18 最后编辑]


仔细看了下是最上面显示index最大的人物小头像
应该是累加似的

还有一个BUG就是如果主角死亡,再复活时出错
在dispose里面把Actor的部分也给dispose掉了
应该弄个条件分歧把actor分开处理
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发表于 2007-3-23 01:22:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-3-23 06:05:32 | 只看该作者
以下引用doranikofu于2007-3-19 23:59:37的发言:

貌似发现一个BUG
蓄劲条上若不同角色用不同的小头像
实际上会在2号角色上同时显示两个角色的小头像,并且2号角色的头像在下面— —

截了张图 我改成横板的了
只有蓄满时才会正常显示 实际上这个时候1号角色的头像还在下面 只是z变化让他到前面来了。仔细看下半张 当前活动角色的脑袋下面实际上还看得见拓跋玉儿的头发= =




[本贴由作者于 2007-3-20 10:31:18 最后编辑]

那是因为高速缓存会把Bitmap对象里的东西给保存起来```更新后的那个没这个问题`



关系dispose后会出错的那个问题``你把那个dispose去掉```加上一个把visible设置为假`
然后复活后再显示出来```最近没空-____-看看哪个好心帮你改吧``
-.-
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发表于 2007-3-23 06:09:55 | 只看该作者
那是因为高速缓存会把Bitmap对象里的东西给保存起来```更新后的那个没这个问题`


高速缓存返回的是对象引用,MS不进行显示是不会出来的.
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-3-23 07:29:50 | 只看该作者
以下引用神思于2007-3-22 22:05:32的发言:
那是因为高速缓存会把Bitmap对象里的东西给保存起来```更新后的那个没这个问题`

关系dispose后会出错的那个问题``你把那个dispose去掉```加上一个把visible设置为假`
然后复活后再显示出来```最近没空-____-看看哪个好心帮你改吧``

OTL…我还以为那个是另外一个工程{/gg}
多谢了
那个dispose的我改好了的说—3—
只是我战斗测试结束的时候还是会莫名其妙的出现程序未响应...

  1. #第一处
  2.         if @ttbar.include?(battler) and battler.is_a?(Game_Enemy)
  3.           @ttbar[battler].collapse
  4.           #@ttbar[battler].dispose
  5.           #@ttbar.delete(battler)
  6.         end
  7. ##############
  8.         if battler.is_a?(Game_Actor)
  9.           @ttbar[battler].blend_type = 1
  10.           @ttbar[battler].x = 45 #横板CP条 回到初始坐标
  11.         end
  12. ##########
  13. #第二处
  14.       @ttbar[battler].visible = true if @ttbar[battler].visible == false
  15. ###########
  16.       @ttbar[battler].blend_type = 0 if !battler.dead?
  17. ###########
  18.       @ttbar[battler].x  = ( 514 * battler.cp / 65535 + 45) if !battler.dead?
复制代码

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发表于 2007-4-7 05:36:56 | 只看该作者
能弄些 受伤、死亡 图之类的吗?
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RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
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