设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 海的那边
打印 上一主题 下一主题

RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

11
发表于 2007-3-25 23:08:31 | 只看该作者
地图的问题我就遇到了。我有张200*250的大地图,虽然事件不多,但是出现脚本备份的情况。
以前我还以为只有并行事件才能控制人物是否出现{/gg}所以以前设了不少并行事件。现在全部删掉了。问题在于,对于有些地图事件比较多,应当怎么处理?截成小地图行不行?
至于非要出现并行事件的时刻,你执行完事件以后如果不需要了就顺便增加一句,中断事件处理,另外条件如果不满足,并行事件不会执行的。
至于公共事件造成的问题,参看站里帖子解决办法:
http://rpg.blue/web/htm/news598.htm
战斗中事件解决办法:
http://rpg.blue/web/htm/news14.htm
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

苹果梨

梦石
0
星屑
43
在线时间
6 小时
注册时间
2007-2-14
帖子
720
12
发表于 2007-3-27 01:55:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

13
发表于 2007-3-27 02:08:24 | 只看该作者
回斑竹:如果地形复杂的话,地图截成几个小块恐怕需要的事件会更多。不知道怎么解决呢?
例如我的游戏里面的试炼之域三层,我截成2幅每幅还有60多个事件(虽然精简了好多)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 02:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表