哇。。。。精美啊怎么做到得 |
本帖最后由 89444640 于 2019-3-11 11:12 编辑 可以,除了朝向问题,跟菜刀桑帮我改造的那个相当接近,楼主可以看一下作为参考,但是,脚本不是我写的,我只负责手把手教着改位置XD。 ![]() 1、扩展战斗画面端口为640*480,准备640*480的战斗背景,如果不人物非要站在下面的菜单选项处,相对更容易一些。 2、CP战斗 论坛有对应脚本,由于cp与默认冲突极大,我没用过,有所以冲突请自行解决 3、自绘人物斜侧方背面战斗图与敌人斜侧方正面战斗图(商业素材毋论) 4、五个主选项的环形战斗菜单,比我的多了个逃跑,因为我是不主张逃跑的,所以只有四个,正好每个选项对应上下左右四个方向。 你的选项有五个,至少需要处理五个选项之间顺时针逆时针循环,对应选项的效果用脚本中的对应操作去控制(恕我不知道哪里对应哪里) 请加油。 |
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是66RPG转载的 |
那个五行阵是战斗图标指令选项 |
自己写的话,首先要知道RMXP的战斗画面分为哪几个部分,有哪些Window,哪些Sprites。大致了解后,就可以修改对应的内容达到所需效果。、 战斗画面的 Window_BattleStatus 由于要绘制血量名称等“文字”,调用了 draw_text 方法,所以不会每帧刷新。这导致战斗流程和常见的战斗流程不太一样。RMXP是先结算伤害和技能效果,再播放动画,最后修改显示的HP。如果要跳出这个框架,cp制、全动画脚本是不同的方向 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-3-10 16:54 编辑 ![]() 1, 战斗端口扩展640*480 2, UI改造 包括血条, 脸图等 3, 战斗指令图片化 4, CP或者RTAB战斗系统 5, 可能还有全动画战斗或者其他动态战斗图脚本 6, 脚底的那个五行阵如果不是背景, 那还要改造战斗系统, 这个估计没有现成的, 自己思考如何设计和实现它吧, 如果上面那些都是自己做的而且能理解所使用的战斗系统的流程, 应该没问题 |
花钱请人写那我学制作干嘛。。。。。。我脑袋水已经够了。。。。。 |
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