赞 | 45 |
VIP | 0 |
好人卡 | 2 |
积分 | 136 |
经验 | 67210 |
最后登录 | 2024-11-16 |
在线时间 | 3853 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 13647
- 在线时间
- 3853 小时
- 注册时间
- 2013-7-18
- 帖子
- 2314
|
rpg的设计准则是什么?
1,人物不能过度同质化,虽然要符合大众审美,但是电视剧里的脸并不能代表所有人的审美,这是一个错误引领方向,这样下去,人物形象和个性将固定死了。
2,剧情不一定都要为了民族大义,也不需要一定要背负什么沉重宿命,这种日式固有的套路,已经玩烂了,不如从一个新鲜的角度去实验。
3,没有探索就没有发展,所有的新事物开始都是被质疑的,不会一下就被接受,快餐吃多了就会吐,为何不换换口味
4,boss的通用设计就是攻防的体系,攻击技能和buff,防御技能和buff,所谓的策略就是在控制类技能里达到攻防平衡,要写起来能写一本书
5,场景地图设计,这个美工知道,我不知道。
6,合成,道具,包括小游戏,都是丰富游戏要素的手段,以前的一些小游戏里有很多有趣的设计,其实,这点没什么准则,就是用心设计自己想要的效果。
7,人物和事件力求真实和符合常理,而故事背景可以架空,甚至最好是天马行空,造成一种反差。
8,总结下来,能改掉国产这些毛病,学习国外先进理念和优秀元素,就可以创造出一款好游戏来,至少,设计方向是对了。
|
|