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《EXCITEMENT!》标题画面
-前言-
大家好,这里是空调虎(KTiger)。
经历了差不多四个月的时间,我边学边制作的首部个人作品《EXCITEMENT!》终于到了可以发布的程度了。
虽然全心全意投入进去了,但这仅仅是我一部用来练手的作品,制作的热情在封包的一瞬间就已经消失殆尽了,所以这部作品日后不会再进行除了修复bug和不合理数值之外的任何更新。
之前已经经过了几位朋友的测试,还没发现有什么bug。
剧情是完整的第一章,只有部分伏笔未揭开,有强迫症的朋友还是慎玩吧。
(弃坑原因最后会详细讲,有兴趣可以顺便看看)
-游戏介绍-
正剧为主的传统日式RPG,还带有探索、战斗、收集、合成和小部分刷刷刷的要素
-游戏截图及说明-
游戏场景里的大部分物品都有说明 每个带有交谈选项的NPC都有3句随机对话、游戏中的书本
城市内的招牌与告示牌
合成系统(共有烹饪、锻造、炼金三种类别) 功能性系统(音乐盒、怪物图鉴) 副本探索为走迷宫的形式,其中会有随机事件,明雷制遇怪 传统纵版战斗、技能强调策略性而不是一味增加威力 每个角色都有独特的定位与技能风格
-游玩提示- 1.游戏满级为20级,每个角色都有6-7个技能,在15级前会学完所有技能。
2.食物比较便宜而且恢复量大但只能战斗外使用,药水是百分比回血而且贵一些但可以随时使用。
3.提示第一章完后,就表示主线剧情结束了,之后可以在城门卫兵处进入一个支线副本和一个挑战副本。
-素材来源- 见压缩包内“素材来源.txt”
-其他发布主页- 待编辑
-下载地址-
https://pan.baidu.com/s/1UiUjrz4fWnSPe3yA2CFKLA
(文件有些大不好意思,因为精选了很多BGM进去...没有全用到,怕素材出问题最后也不敢乱删)
[fold=一些后话(弃坑原因)]嘛,其实这个游戏发布即弃坑,自己也挺舍不得的,毕竟是第一部拿得出手的作品,也全心全意做了那么久了,后面剧情都设定好了。 可是,制作它真的太耗费我的热情了_(:з」∠)_。 其实这部剧情的大框架是继承了我16年时候一个挖了没填多少的坑,正好去年年底时候闲的没事,又玩了几部不错的RM作品,就手痒着自己也做一做,把它翻了出来。 hh所以真的是练手作品,只是自己越做越投入了,加上现在心态成熟了能沉下心来学习和制作。 可是,谁知道这部作品会越做越累呢,首先剧情上,很多都是特意根据收集到的图像素材来进行编写的,因为我不喜欢一些作品文字和视觉相差很大,这样会有违和感,会非常影响玩家对剧情的代入。 而向素材妥协的结果就是会要我花精力去编新的剧情,去圆新的设定,才写到第一章末尾就感觉已经很有压力了。 还有,因为我这部作品初期是想随便做的,所以剧情也直接是即兴写的,后来认真起来之后,真的改得怀疑人生。 再三考虑,我决定弃了这个坑,我的热情真的被消磨完了,虽然这一部剧情还没怎么铺开,虽然有很多想法都没来得及实现,虽然我觉得我构思的后期剧情很精彩,但我也提不起兴致做下去了... 总之,怎么看都是一段不成熟的开发体验呢,不过做为练手作的目的是达到了,起码我现在敢说我熟练使用RM了,脚本也能够看懂一些,会改一改了。 正好我现实也开始忙了,小说坑也搁置了好久,等到之后能自己创作图像素材,或者有闲钱找人画素材的时候再考虑做新的游戏吧。[/fold]
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