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Lv3.寻梦者
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刚打通了真结局,写个简单评测。
Pros:
1:作为极短游戏,画面音乐剧情谜题质量都算上乘。流程清晰明确,谜题的难度也相对OK,整体游玩感受很棒。
2:剧情上节奏紧凑,角色塑造丰满,演出效果也很棒,最后的真结局实属点睛之笔。玩游戏把自己代入进去考虑对策,最后发现主角和自己的想法不谋而合,这种感觉实在是太棒了www
3:根据游戏提供的信息,玩家第一次会本能地走入BE线,接着走入NE,HE和TE线。整个流程给人感受一气呵成,可以说对玩家心理揣摩很到位。
Cons:
1:首先……虽然整体流程是很清晰的,但为了游戏性剧情在逻辑上做出了不少牺牲。
例如主角作为医护人员,在发现病人失踪后,不联系医生护士反而向住院病人和电工寻求帮助。
明明是以"找人"为第一优先级的情况,这群人却开始到处翻箱倒柜玩解谜……哇还敢瞎摆弄医学仪器,弄坏了你赔得起么!
这就跟小学生春游走丢了,老师不报警不通知学校,反而叫上几个学生深入丛林野外探险一样让人出戏www
不过这点在演出的加成下整体上观感还是不错的,所以算瑕不掩瑜。
2:上面提到了对玩家心理的揣摩。但站在玩家角度考虑问题的同时,也应该考虑角色本身。这里以BE3和NE的流程做一个例子:
在第一次结局分歧选项的时候,玩家会根据已有信息推测应该选择BE3。
↓
在BE3后,玩家获得了更多的信息。因此改变了自己的推测选择了NE。
↓
在NE中,主角再次获得了信息,之后走入HE和TE线。
BE是玩家由于信息受到限制做出的本能选择,因此玩家走出BE->NE->TE这样的流程选择是没问题的。
但NE中主角态度一百八十度大转变,她早就知道真实情况,那之前的行为和态度,包括BE的选择就显得很荒谬了。
信息方面,有两种比较经典的模式:
一种是:玩家和角色信息对等,大家都不知道这是啥情况,双方一起从零开始获取信息。游戏过程则是用角色的行为来反衬玩家的态度。《Ib》《狂父》是这种游戏的经典案例。
另一种是:玩家和角色信息不对等。玩家啥也不知道,从零开始获取信息——但是主角却早已看穿一切了。因此,角色的行为会或多或少有一些异常,《魔女之家》就属于这种游戏。
而《异化之恶》的情况是,NE表明咱们主角早已看穿一切了,但她却像是什么都不知道一样跟着玩家一路探索过来。
明明BE装的什么都不知道的样子,NE的态度却来了个一百八十度大转变——主角你是不是偷偷看剧本了?
不过就算如此,BE和TE在情绪渲染上还是很精彩的www给个好评吧!
3:最后……虽然画面是真的好看,但在没有Y轴打造的3D场景结构中找路实在太痛苦了……
如果可以的话之后还是用加个Y轴吧www
最后的最后报个BUG,在真结局主角自言自语的时候如果玩家手欠走出房间会导致剧情无法正常进行。祝后续修改补充进展顺利www
以上。 |
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