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楼主: 正在放风筝
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[有事请教] 求实现星露谷物语那样NPC自由行动的方法

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-5-8 22:08:45 | 只看该作者
其實你要做的是管理好NPC的出現規侓
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发表于 2019-8-14 11:53:40 | 只看该作者
我突然想到个问题   如果做多个一样的npc呢  就比如 某个npc 如果需要跨地图 夸几个图块就做几个一模一样的npc  然后功能属性是一模一样的

在固定时间 固定地点消失  然后另一个图块固定时间固定地点生成这个npc 生成的条件是判断之前的那个消失没有 就给人一种是夸图移动的感觉

点评

问题不是这个。只能同时存在一个地图。  发表于 2019-8-14 12:36
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发表于 2019-9-15 01:34:48 | 只看该作者
用并行事件实时记录npc坐标,切换回地图时自动把npc移回当时的位置
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-9-15 07:51:16 | 只看该作者
一句话,不要做引擎不擅长的东西。
要把现有东西的优点发扬光大才是制作人该做的事情。

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发表于 2020-2-29 23:20:33 | 只看该作者
正在放风筝 发表于 2019-5-7 18:29
3000的话就算了,我打算做免费的同人游戏,纯为爱发电,如果花3000买这个也太划不来了……
我原先也想过 ...

作为一个小萌新,虽然不知道大佬解决没解决 但我还是想回复一下 因为刚好刷B站的时候看到一个时间插件 可以在对话的时候暂停时间流动  https://www.bilibili.com/video/av82301918?from=search&seid=4340585530682742265  这个是B站链接
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发表于 2020-3-1 00:13:13 | 只看该作者

buguo

本帖最后由 Andy_Clone 于 2020-3-1 00:15 编辑

实现了这个功能(至少看起来是实现了)的RM游戏,我知道的只有一个小黄油
不过那个游戏实际上也只是实现了NPC的位置随时间的改变而改变,并不会看到NPC从一个地图走到另一个地图
什么?奥拉夫?那是谁?
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发表于 2020-3-1 21:31:53 | 只看该作者
可以实现的吧,需要Chronus插件,这个插件会把游戏内时间精确到分钟填入变量里。
然后比如,我一个人物,在房间内,酒馆,广场三个地图往返。
24点到6点室内关门,然后6点钟出门,在广场待到晚上16点后去酒馆,18点返回家中。
然后就是大量的重复设定工作了,你必须固定这个人物的行动路线,知道他什么时间必须走到什么位置。
在三个场景内建立三个事件,并行处理,不断的判断当前的时间。比如广场的事件,早上6点的时候,让代表人物的事件出现,然后设定其行动路线和行动速度,让它在10分钟后到达广场。
到16点后,再次设定人物的移动路线,到酒馆门口,然后让事件消失,这个可以用开关控制。
人物和判断时间的事件是两个。一个用来不断判断时间,另一个是被控制的人物,这样人物才可以相应玩家的对话。
其他两个场景同理。
游戏爱好者
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