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[已经解决] 打算在游戏中利用变量加入幸运值

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-5-9 10:56:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么在脚本里用变量来控制掉宝的几率

Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2019-5-9 16:12:44 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-5-9 16:16 编辑

看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值
  1. v = $game_variables
  2. $data_enemies[10].treasure_prob = v[20]
复制代码

你可以在战斗事件中设置:
条件:回合0+0x,距离:战斗

1. 每次开始新游戏、读档后 $data_enemies 数据会还原成数据库里的值,所以此事件应该在每次战斗前使用。
2. 由于直接修改了 $data_enemies 数据,如果有概率翻倍类似的脚本仍然通用……
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-5-9 20:25:09 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2019-5-9 16:12
看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值

能不能统一用变量,就类似于直接把敌人里面的掉宝概率用变量来操控

点评

看我发的那个链接4楼,把enemy.treasure_prob改成$game_variables[20]  发表于 2019-5-9 23:31
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 楼主| 发表于 2019-5-10 12:42:18 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2019-5-9 16:12
看此贴 4 楼:https://rpg.blue/thread-476981-1-1.html

直接修改10号敌人的宝物掉落率为变量20的值

弄好了,谢了
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