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开放式ARPG《逍遥游》预告

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发表于 2007-3-17 04:24:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏名称:逍遥游
游戏模式:开放式ARPG
发布预计:2007年暑假



前言


这个学期课特别之少{/hx}所以打算把游戏弄弄好,暑假发布一下,在此发个预告介绍一下游戏,作为一种自我鼓励{/gg},不习惯打太多无聊的话,直接切入正题吧……{/gg}



背景


游戏时间模糊在古中国,后期会加入西方元素扩展世界观。
游戏世界主要由人类,精类与妖类三大种族组成。
人类与妖类长年战争,而精类相对中立,隐居在深山密林之中。比较老套的两对立一中立的模式{/gg},玩家所处的时间在于一个相对和平的时间,没有大规模的种族冲突,而世界将会如何发展就看玩家的了。



种族介绍


人类:
人类是最为强大的一个种族,人类没有什么特别的天赋,但是他们虚心好学,相对的高科技弥补了天生的不足。主要身活在广寰城。
种族天赋:专著(战斗获得经验110%)
精类:
精类本为花草虫鸟等物,吸取了天地精华而可以幻化成人的样子,但外表聪明优雅,不同凡人,他们过着移世独立的生活很少与外界交流,虽然身体脆弱,但是精通法术,不可小觑。仙音林是大量精类聚集的地方。
种族天赋:易灵(受到攻击时有几率将伤害转换为法力)
妖类:
妖类拥有绝佳的力量,脾气暴躁,习惯用暴力解决一切问题,但是妖类并不是仅仅如此,在其粗犷的外表下面还蕴藏着无穷未知的力量。他们的主城是沙漠深处的猛牙谷地。
种族天赋:化狼(男性)/化狐(女性)(幻化为灰狼与白狐的外表,提高移动速度,但是无法战斗)



游戏系统


游戏是开放性的ARPG,开始时玩家可以创造一个人物加入人类,精类或者妖类一方,展开自己的冒险。
战斗系统:
遇到敌人的时候,玩家进入战斗模式便可以与敌人战斗,战斗中可以使用法术,技能使用物品等等。法术与技能统称为奇术,奇术系统是本游戏的一个特色系统,下面会有具体介绍。
奇术系统:
角色没有种族、职业等限制(除了种族天赋),任何角色都可以学习游戏中所有的奇术,奇术分为主动、被动和反击三种,同一时间角色能“装备”3个主动奇术,2个被动奇术和1个反击奇术,主动奇术需要角色主动发动才能发挥作用,比如一些攻击奇术,恢复奇术。被动奇术只要“装备”上便会产生效果,比如一些可以提升自身能力的内功心法等。反击奇术则是当受到敌人攻击的时候随机触发的,在一些场合也许这些奇术就能救你一命!
奇术还可以分为法术和技能两种,前者适合如精类这种重视法力的角色来学习,后者则适合如妖类这种重视力量的角色来学习,法术和技能是不同的,法术消耗的是角色的法力值,而技能是消耗的技能点,所谓技能点就是当玩家的角色攻击命中敌人时,便可以得到一个技能点,释放技能都是要消耗一定甚至所有技能点的,而技能点是会随着时间而慢慢消逝(类似于WOW中盗贼的连击点)。法术一般可以攻击远程或者范围内的敌人,而技能则是给近身,中近身的单个敌人以重击。无论是法术还是技能,时候后大多都有一个奇术冷却时间,在这段时间内你无法使用其他的奇术,一般强大的奇术需要更长的冷却时间,所以是选择一个强大的奇术或是连续使用多个较小的奇术是需要好好斟酌的。另外一些强大法术虽然你可以学会但是不一定发动得出,如果灵力不足反而自身会受到伤害,称为法术反噬。
属性系统:
角色属性主要包括力量(影响攻击),耐力(影响防御),身法(影响命中、回避)和灵力(影响法术伤害和防御)。
人物升级不需要手动加点,而是自动配点,但是这种配点是根据玩家的职业倾向度来计算的,所谓职业倾向通俗点说就是玩家的角色是像一个法师还是一个战士,而职业倾向度会受到玩家学习技能,完成任务等等事件发生改变,比如一直学习技能法而忽略法术,那你升级的时候力量便会加的更多,灵力甚至会减少,不断变化的属性时刻要注意,特别是上面提到的法术反噬,属性变换后也许原来的一些强大法术就施展不出了。
BOSS战系统:
相对一般的战斗,BOSS战更需要技巧,每一个BOSS都各有特色,光靠蛮力是不可能得到BOSS战胜利的。
任务系统:
任务在游戏中是个重头戏,另外游戏并不是在里面到处做些琐碎的任务,游戏还有两条连载的长主线任务穿插头尾,一条是世界主线还有一条是种族主线,从中玩家可以了解世界甚至改变世界!



截图


乱七八糟写了一大堆,写不下去了,还是贴几张图比较厚道点吧{/gg}

标题

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广寰城的傍晚

配置奇术中……


花哨的东西,粒子和渲染{/gg}(上图开,下图关,可自己设置)

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人类与妖类长年战争,而精类相对中立,隐居在深山密林之中。比较老套的两对立一中立的模式{/gg},玩家所处的时间在于一个相对和平的时间,没有大规模的种族冲突,而世界将会如何发展就看玩家的了。



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人类:
人类是最为强大的一个种族,人类没有什么特别的天赋,但是他们虚心好学,相对的高科技弥补了天生的不足。主要身活在广寰城。
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游戏系统


游戏是开放性的ARPG,开始时玩家可以创造一个人物加入人类,精类或者妖类一方,展开自己的冒险。
战斗系统:
遇到敌人的时候,玩家进入战斗模式便可以与敌人战斗,战斗中可以使用法术,技能使用物品等等。法术与技能统称为奇术,奇术系统是本游戏的一个特色系统,下面会有具体介绍。
奇术系统:
角色没有种族、职业等限制(除了种族天赋),任何角色都可以学习游戏中所有的奇术,奇术分为主动、被动和反击三种,同一时间角色能“装备”3个主动奇术,2个被动奇术和1个反击奇术,主动奇术需要角色主动发动才能发挥作用,比如一些攻击奇术,恢复奇术。被动奇术只要“装备”上便会产生效果,比如一些可以提升自身能力的内功心法等。反击奇术则是当受到敌人攻击的时候随机触发的,在一些场合也许这些奇术就能救你一命!
奇术还可以分为法术和技能两种,前者适合如精类这种重视法力的角色来学习,后者则适合如妖类这种重视力量的角色来学习,法术和技能是不同的,法术消耗的是角色的法力值,而技能是消耗的技能点,所谓技能点就是当玩家的角色攻击命中敌人时,便可以得到一个技能点,释放技能都是要消耗一定甚至所有技能点的,而技能点是会随着时间而慢慢消逝(类似于WOW中盗贼的连击点)。法术一般可以攻击远程或者范围内的敌人,而技能则是给近身,中近身的单个敌人以重击。无论是法术还是技能,时候后大多都有一个奇术冷却时间,在这段时间内你无法使用其他的奇术,一般强大的奇术需要更长的冷却时间,所以是选择一个强大的奇术或是连续使用多个较小的奇术是需要好好斟酌的。另外一些强大法术虽然你可以学会但是不一定发动得出,如果灵力不足反而自身会受到伤害,称为法术反噬。
属性系统:
角色属性主要包括力量(影响攻击),耐力(影响防御),身法(影响命中、回避)和灵力(影响法术伤害和防御)。
人物升级不需要手动加点,而是自动配点,但是这种配点是根据玩家的职业倾向度来计算的,所谓职业倾向通俗点说就是玩家的角色是像一个法师还是一个战士,而职业倾向度会受到玩家学习技能,完成任务等等事件发生改变,比如一直学习技能法而忽略法术,那你升级的时候力量便会加的更多,灵力甚至会减少,不断变化的属性时刻要注意,特别是上面提到的法术反噬,属性变换后也许原来的一些强大法术就施展不出了。
BOSS战系统:
相对一般的战斗,BOSS战更需要技巧,每一个BOSS都各有特色,光靠蛮力是不可能得到BOSS战胜利的。
任务系统:
任务在游戏中是个重头戏,另外游戏并不是在里面到处做些琐碎的任务,游戏还有两条连载的长主线任务穿插头尾,一条是世界主线还有一条是种族主线,从中玩家可以了解世界甚至改变世界!



截图


乱七八糟写了一大堆,写不下去了,还是贴几张图比较厚道点吧{/gg}

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 楼主| 发表于 2007-3-17 04:34:02 | 只看该作者
屏蔽{/hx}
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发表于 2007-3-17 04:41:42 | 只看该作者
{/se}以前就一直觉得很华丽```
{/se}那些系统图片都是小湖自己做的吗``?
{/ll}总觉得配置要求会很高`````
-.-
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 楼主| 发表于 2007-3-17 04:46:05 | 只看该作者
系统图片是仙3那个系统图修修改改弄过来的……
暂时优化了不少,比原来水区丢的那个流畅了不少{/hx}
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发表于 2007-3-17 05:22:56 | 只看该作者
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发表于 2007-3-17 09:30:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-3-17 15:17:37 | 只看该作者
以下引用66菜于2007-3-17 1:30:10的发言:

这个游戏可以分成跑和走两种行走模式吗?

这个游戏看起来自由度很高,那在游戏世界里,玩家可以像网游一样,在一定的范围内自由行动吗?也就是自己来判断自己的实力应该到哪的区域进行冒险的自由设定?
那平衡度又怎么来调节和设计呢?

强烈要求加上收集系统。

为什么废话这么多?因为偶看好这个作品。

差不多就是这个感觉,呵呵……
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发表于 2007-3-17 18:46:42 | 只看该作者
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发表于 2007-3-17 21:48:26 | 只看该作者
应该没我那个卡吧……ARPG卡机问题真的很头疼
我要进化!
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