设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3844|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问关于行动时的判断位置的问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2920
在线时间
713 小时
注册时间
2010-7-25
帖子
813

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2019-6-28 19:37:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 jianyulei 于 2019-6-28 19:56 编辑

大体意思是:我需要在敌人或我方每次被判定行动时(不管回合内是否真的行动,还是因为无法行动被跳过)都保存一次这个行动者的数据,请问我该在哪里怎么写?
我之前是写在item_apply里,但后来发现一旦敌人无法行动这个地方不会被执行,所以想换个地方保存.
目前找到的最前面的地方是Scene_Battle的process_action,但这里不知道怎么写...

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36397
在线时间
10791 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4813
2
发表于 2019-6-28 20:05:31 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-28 20:09 编辑

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 处理战斗行动
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def process_action
  5.     return if scene_changing?
  6. 这里保存@subject就是战斗者的数据..
  7.     if !@subject || !@subject.current_action
  8.       @subject = BattleManager.next_subject
  9.     end
  10.     return turn_end unless @subject
  11.     if @subject.current_action
  12.       @subject.current_action.prepare
  13.       if @subject.current_action.valid?
  14.         @status_window.open
  15.         execute_action
  16.       end
  17.       @subject.remove_current_action
  18.     end
  19.     process_action_end unless @subject.current_action
  20.   end

点评

你是怎么写保存的?  发表于 2019-6-29 00:35
我在process_action里面P确实P到玩家数据..  发表于 2019-6-29 00:29
开新工程试了试,保存写在那个位置,然后item_apply里面P,结论是玩家动的时候返回nil,一个敌人动后返回全部敌我+技能信息.  发表于 2019-6-28 23:38
你要保存我方加个判断就好..if @subject.is_a?(Game_Actor)  发表于 2019-6-28 22:51
process_action也有我方的行动啊..不只敌人..  发表于 2019-6-28 22:41

评分

参与人数 2星屑 +100 +1 收起 理由
VIPArcher + 100 认可答案
jianyulei + 1 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2920
在线时间
713 小时
注册时间
2010-7-25
帖子
813

开拓者

3
 楼主| 发表于 2019-6-29 08:32:04 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2019-6-29 09:58 编辑
soulsaga 发表于 2019-6-28 20:05
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理战斗行动
  #- ...


又用老工程测试了下,发现什么都可以了.....
真是奇怪,是新建的工程有问题了?
不过目的是达成了,可以得到无法行动的行动者被判定时的数据

点评

不过至少能保存敌人因为没技能可用时的无法行动  发表于 2019-6-29 09:26
测试了movable?,果然游戏是在回合或战斗一开始就判断是否能行动,无法行动的对象在行动过程中根本就不会被判断  发表于 2019-6-29 09:25
process_action果然还是行不通,不知道哪里能以行动者判定行动时保存数据,看了下BattleManager,有点怀疑是一开始就决定好了,不是每个行动者行动时再判断  发表于 2019-6-29 09:07
多次测试后发现了,那里保存的上一个行动者的数据,第一个行动因为没有上一次行动者所以是nil.但process_action里仍然不会保存无法行动的对象数据  发表于 2019-6-29 09:05
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 16:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表