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楼主: xjzsq
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[原创发布] [教程]RMMV脚本教程——菜单美化(一)

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Lv5.捕梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2019-11-16 03:31:16 | 只看该作者
759782518 发表于 2019-11-8 09:40
大佬,那个原生汉化脚本如何使用?
直接放js里?

那个原生汉化脚本是用来辅助我们理解mv中原生js代码的,并不是放到游戏里的插件。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-11-26 23:12:22 | 只看该作者
谢谢楼主,希望还能发布更多的教程~~
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-12-30 01:30:50 | 只看该作者
交作业,真的就是照抄Window_Gold:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Window_Gold.prototype.refresh = function() {
  2.     var x = this.textPadding();
  3.     var width = this.contents.width - this.textPadding() * 2;
  4.     this.contents.clear();
  5.     this.drawIcon(313, 0, 0);
  6.     this.drawCurrencyValue(this.value(), this.currencyUnit(), x, 0, width);
  7. };
  8.  
  9.  
  10. var iconIndex = [208, 64, 137, 84, 75, 242, 229, 82];
  11. Window_MenuCommand.prototype.drawItem = function(index) {
  12.     var rect = this.itemRectForText(index);
  13.     var align = this.itemTextAlign();
  14.     this.resetTextColor();
  15.     this.changePaintOpacity(this.isCommandEnabled(index));
  16.     this.drawIcon(iconIndex[index],rect.x,rect.y);
  17.     this.drawText(this.commandName(index), rect.x+36, rect.y, rect.width, align);
  18. };
  19.  
  20.  
  21. Scene_Menu.prototype.create = function() {
  22.     //场景菜单基础 创建 呼叫(this)
  23.     Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
  24.     //创建命令窗口()
  25.     this.createCommandWindow();
  26.     //创建金钱窗口()
  27.     this.createGoldWindow();
  28.     //创建状态窗口()
  29.     this.createStatusWindow();
  30.  
  31.     this.createStepWindow();
  32. };
  33. Scene_Menu.prototype.createStepWindow = function() {
  34.     //金钱窗口 = 新 窗口金钱(0,0)
  35.     this._StepWindow = new Window_Step(0, 0);
  36.     //金钱窗口 y = 图形 盒高 - 金钱窗口 高
  37.     this._StepWindow.y = Graphics.boxHeight - this._StepWindow.height*2;
  38.     //添加窗口(金钱窗口)
  39.     this.addWindow(this._StepWindow);
  40. }
  41.  
  42.  
  43. function Window_Step() {
  44.     this.initialize.apply(this, arguments);
  45. }
  46.  
  47.  
  48. Window_Step.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
  49.  
  50. Window_Step.prototype.constructor = Window_Step;
  51.  
  52.  
  53. Window_Step.prototype.initialize = function(x, y) {
  54.     var width = this.windowWidth();
  55.     var height = this.windowHeight();
  56.     Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
  57.     this.refresh();
  58. };
  59.  
  60. Window_Step.prototype.windowWidth = function() {
  61.     return 240;
  62. };
  63.  
  64. Window_Step.prototype.windowHeight = function() {
  65.     return this.fittingHeight(1);
  66. };
  67.  
  68. Window_Step.prototype.refresh = function() {
  69.     var x = this.textPadding();
  70.     var width = this.contents.width - this.textPadding() * 2;
  71.     this.contents.clear();
  72.     this.drawIcon(176, 0, 0);
  73.     this.drawCurrencyValue(this.value(), this.currencyUnit(), x, 0, width);
  74. };
  75.  
  76. Window_Step.prototype.value = function() {
  77.     return $gameParty.steps();
  78. };
  79.  
  80. Window_Step.prototype.currencyUnit = function() {
  81.     return 's';
  82. };
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发表于 2020-8-10 09:55:47 | 只看该作者
盖楼
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发表于 2020-10-25 21:41:02 | 只看该作者
萌新表示学废了
为了更好的明天加油奋斗!


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发表于 2020-10-25 21:47:48 | 只看该作者
博丽内奥拉 发表于 2019-12-30 01:30
交作业,真的就是照抄Window_Gold:

大大写的程序是有bug吗,技能和装备界面打不开

点评

我觉得大概是你把装备的键值写错了,应该是不会影响正常使用的  发表于 2020-11-25 20:46
为了更好的明天加油奋斗!


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发表于 2021-9-4 05:36:42 | 只看该作者
66666666666666
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发表于 2021-9-4 09:33:30 | 只看该作者
感谢大佬分享
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发表于 2021-9-17 17:38:34 | 只看该作者
收藏了,感谢大佬分享
ee
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发表于 2021-10-9 12:40:10 | 只看该作者
很不错,感谢楼主
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