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[已经解决] 【已解决】关于脚本修改

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梦石
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发表于 2019-7-31 17:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 造小梦 于 2019-7-31 19:28 编辑

我有一个用来做技能吸血的脚本,当角色学会某个技能时,他的所有攻击都会带有一定比例的吸血,每次攻击完就会显示XXX造成了XXX点伤害,吸收了XXX点HP,但是学了吸血技能后所有人物包括敌人攻击时都会显示XXX造成了XXX点伤害吸收了0点HP,我只有学会了吸血技能的角色攻击才显示这串字符,这该怎么改脚本?求大佬帮助。
脚本如下:
[pre lang="ruby"]module CLD99
  module Dracula

    DRAIN_SKILL_ID = [68]
    # 领悟了此ID技能后,所有攻击带吸血

    DRAIN_RATE = 0.05
    # 因上面的情况允许吸血时的比例

  end
end

class Game_Battler
  include CLD99::Dracula  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● [追加]是否所有攻击带吸血
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dracula?
    puts @skills
    CLD99::Dracula::DRAIN_SKILL_ID.any?{|id| @skills.include?(id)}
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● [别名修改]计算伤害
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :make_damage_value_for_dracula :make_damage_value
  def make_damage_value(user, item)
    make_damage_value_for_dracula(user, item)
    @result.make_dracula(item) if user.actor? && user.dracula?
  end
end

class Game_ActionResult
  attr_reader :dracula
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● [追加]计算吸血
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_dracula(item)
    return if item.damage.drain? # 自带吸血的技能不参与
    return if @hp_damage < 0     # 回复类技能不参与
    @hp_drain = (@hp_damage * CLD99::Dracula::DRAIN_RATE).to_i
    @dracula = true
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● [别名修改]获取 HP 伤害的文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias hp_damage_text_for_dracula hp_damage_text
  def hp_damage_text
    if @dracula
      fmt = "%s对造成了%s伤害,吸收了%s%s"
      return sprintf(fmt, @battler.name, @hp_damage, @hp_drain, Vocab.hp)
    end
    hp_damage_text_for_dracula
  end
end

class Window_BattleLog
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 显示 HP 伤害
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :display_hp_damage_for_dracula :display_hp_damage
  def display_hp_damage(target, item)
    target.perform_damage_effect if target.result.dracula
    display_hp_damage_for_dracula(target, item)
  end
end[/pre]

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梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2019-7-31 17:23:23 | 显示全部楼层
48~49行之间加一行 @dracula = false 试试看

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 楼主| 发表于 2019-7-31 17:58:40 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2019-7-31 17:23
48~49行之间加一行 @dracula = false 试试看

OK了,谢谢大佬
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发表于 2019-7-31 18:46:32 | 显示全部楼层
user.actor?什么鬼..
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梦石
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发表于 2019-7-31 19:46:50 | 显示全部楼层
用事件自製戰鬥的話可以用事件作
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