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[有事请教] MV的自动战斗如何实现TP满了马上用技能

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发表于 2019-8-7 14:34:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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MV的自动战斗如何实现TP满了马上用技能

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这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件 在act,class的标签里面写上: a.tp=100 当人物的tp值到100则自动释放一个你指定的ID的技能 。是直接释放,不用轮到他的回合

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发表于 2019-8-7 14:34:29 | 只看该作者
这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件
在act,class的标签里面写上:
<AIS_INVOKE_CONDITIONS: Skill_ID>
   a.tp=100
</AIS_INVOKE_CONDITIONS>
当人物的tp值到100则自动释放一个你指定的ID的技能 。是直接释放,不用轮到他的回合
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发表于 2019-8-7 14:36:01 | 只看该作者
战斗事件坚持TP是否满,满就强制执行某某技能。不过楼主问的是插件的话,那我就不知道了
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 楼主| 发表于 2019-8-7 14:40:15 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2019-8-7 14:36
战斗事件坚持TP是否满,满就强制执行某某技能。不过楼主问的是插件的话,那我就不知道了 ...

怎么实现呢  没有马上使用技能这种事件吧
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发表于 2019-8-7 18:22:01 | 只看该作者
园鸽 发表于 2019-8-7 14:40
怎么实现呢  没有马上使用技能这种事件吧

你想的过于简单了,TP满施法技能牵扯了一大堆别的东西,几乎等于你自己又做了一个自动战斗的系统
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发表于 2019-8-7 19:56:41 | 只看该作者
园鸽 发表于 2019-8-7 14:40
怎么实现呢  没有马上使用技能这种事件吧

战斗事件里可以让玩家或敌人在特定条件下强制执行特定战斗指令。
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发表于 2019-8-7 21:19:36 | 只看该作者
这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件
在act,class的标签里面写上:
<AIS_INVOKE_CONDITIONS: Skill_ID>
   a.tp=100
</AIS_INVOKE_CONDITIONS>
当人物的tp值到100则自动释放一个你指定的ID的技能 。是直接释放,不用轮到他的回合
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 楼主| 发表于 2019-8-8 00:00:03 | 只看该作者
waywjwoy 发表于 2019-8-7 18:22
你想的过于简单了,TP满施法技能牵扯了一大堆别的东西,几乎等于你自己又做了一个自动战斗的系 ...

好难好难 卡在这里了
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 楼主| 发表于 2019-8-8 00:01:18 | 只看该作者
eterry11211 发表于 2019-8-7 21:19
这个 我推荐用 FTKR_AutoInvokeSkill.js 这个插件
在act,class的标签里面写上:

谢谢 我试试
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 楼主| 发表于 2019-8-8 00:02:40 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2019-8-7 19:56
战斗事件里可以让玩家或敌人在特定条件下强制执行特定战斗指令。

好像没有TP的条件...
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