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[原创发布] 卡牌同人游戏《少女勇者》V11.1.......重大更新中......

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发表于 2019-9-18 14:16:50 | 只看该作者
卖东西也太便宜了。。。最起码商店半价吧。。。

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嘛嘛嘛,赚钱主要是靠以后有黄金鸟,黄金手镯啥的,以后钱会越来越多的,打开宝箱额外掉落钱的道具其实很好用  发表于 2019-9-18 15:28
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发表于 2019-9-18 15:20:35 | 只看该作者
贴图和描述都很精致,看得出作者十分的用心。但是感觉操作模式可能太过于新颖。玩家能干涉的事情基本上只有三名勇者的排序,其他全靠天定。因为即使在后排或者有的人在死掉之后也是能放技能的,感觉顺序可能只影响必杀率吧—ps一次必杀都没出过。然后精英怪和boss怪的最后一个大哥基本上技能都是随机精英(boss)技能.....被虐的不要不要的!强烈要求降低前期的精英和boss以及人类狩猎者的出现概率!

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装备卡能装备,我也想啊,可是就是弄不来啊,我脚本太烂了,以前是考虑过,结果放弃了,失败了  发表于 2019-9-18 15:26
恩,的确,能干涉的只有出场那几个卡,卡的排序,选择卡的技能,唔,那个,出现概率我都是直接设总了,倒没按照等级来,等级只影响强度  发表于 2019-9-18 15:26
不,只是这个卡牌脚本不是我写的,虽然我对其进行了大量的强化,但毕竟战斗方面我实在改不出来,战斗实在是烂  发表于 2019-9-18 15:25
还有能不能装备牌可以直接装在人身上~~  发表于 2019-9-18 15:21
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发表于 2019-9-18 15:45:45 | 只看该作者
建议应该黄星卡都能发动必杀,红星效果改成概率对手发动必杀无效,电脑的必杀发动很高,刚出来没红星很吃亏,脚本做不到就不强求了。。。

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技能需要次数的啊,多个被动安全一些。。。  发表于 2019-9-18 15:54
必杀是伤害增加5-15点,我方的话再触发必杀效果,唔  发表于 2019-9-18 15:51
对方技能无效的技能可以让对方必杀无效  发表于 2019-9-18 15:49
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发表于 2019-9-18 16:25:27 | 只看该作者
本帖最后由 qiaoli2002 于 2019-9-18 16:33 编辑

至少应该取消黄星卡都是红星卡,召唤SL属性,出来好属性又是黄星没有固有技能很蛋疼,道具比上一版本卖的也贵,前期缺钱。

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道具价格应该没变吧,只要卡牌没有所有固定,就不会消失SL  发表于 2019-9-18 22:55
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发表于 2019-9-18 22:11:20 | 只看该作者
强烈要求加入逃跑功能,偶遇三只怪,全是减攻击力的。然后我这边三只怪都是加血。他把我攻击力减到了1,之后我永远都打不死他,他也永远都打不死我,500年了!

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虽然知道是这问题,但真不知道怎么改  发表于 2019-9-19 16:19
勇者排序又因为1全技能即使在死亡或者后排的情况下仍然可以发动2属性全随机很难达到先手克制效果显得不太重要。总而言之感觉这款游戏可玩性不强  发表于 2019-9-19 08:11
而且由于怪物出现的随机性太强(比如属性),带属性克制的那些勇者基本上没有用。不是很懂既然全怪物属性随机为什么还非要划分风炎水地等区域  发表于 2019-9-19 08:08
游戏内容我觉得只有两样,1是使用非战斗消耗品,2是勇者排序。最重要的战斗部分根本没有任何游戏体验。  发表于 2019-9-19 08:05
这个游戏的战斗系统真的很有问题,战斗的时候玩家根本就0操作,怪的技能是啥其实都无所谓,因为你根本不能调整任何策略。  发表于 2019-9-19 08:03
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 楼主| 发表于 2019-10-7 20:34:34 | 只看该作者
再经过了一个多月之后,根据上次收集的一些问题和想法进行整理,并对一些内容进行了更新和修改,感谢各位的支持,谢谢!
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发表于 2019-10-8 06:00:24 | 只看该作者
支持猫叔,辛苦了。相信只要不断优化改进,这款游戏一定会更加完美。
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 楼主| 发表于 2019-10-8 06:34:42 | 只看该作者
txp357 发表于 2019-10-8 06:00
支持猫叔,辛苦了。相信只要不断优化改进,这款游戏一定会更加完美。

本来考虑羁绊系统的,就是给卡一个组合能力,比如有些卡组合设为龙族啥的,出场卡全部为龙族的时候增加属性这样子,不过我发现有些可以很多,有些根本没几个卡,大部分都是女神啊啥的,感觉没啥意义,就舍弃了,而且感觉鸡肋,文本显示也麻烦
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发表于 2019-10-8 19:18:08 | 只看该作者
要进行战斗时就报错了......图一

虽然有点慢了但还是讲一下5.0版的一些观察:
1.UR卡(技能型)使用技能秘药只会有3种(HP互换,攻击平均,-%HP和%攻击)换来换去
2.SR卡(攻击型)拥有“概率给对方造成我方所有角色攻击值一半的伤害”技能但UR卡没有(图二
3.“有时”传送后就一直没反应了
4.使用逆反的羽毛后使用特定移动数骰子会失效(又或者是面向那边实际移动方向是另一边?建议可以加个移动方向的箭头
5.使用天使之羽后取消可以免费前进一格(如面对的方放没格子就不会)且不会损失当前的回合

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图一

图一

未命名2.png (135.12 KB, 下载次数: 60)

图二

图二

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5.2应该可以直接覆盖版本,唔,这个五月,只能重新技能药水一次啥的,抱歉了,实在是........  发表于 2019-10-9 13:23
3,我实在是看不出来,不知道是不是没有等待问题,4,不知道为啥,我测试了明明没问题,5我也不知道,因为我根本没再天使之羽的设定里有移动  发表于 2019-10-9 13:22
新发的版本我下了,我发现里面很多设置错误,包括基本100%遇BOSS等  发表于 2019-10-9 12:33
原来如此,我都没注意,是技能药水重置技能之后,因为那数组有错,弄到别的地方去了  发表于 2019-10-9 12:32
二的问题主要是那个技能是属于"技能型"而不是"攻击型"  发表于 2019-10-9 11:37
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 楼主| 发表于 2019-10-9 13:26:18 | 只看该作者
抱歉了,之前下载的各位,我竟然会犯如此蛋疼的各种BUG,哎,粗心大意一直是我最难看的问题了,真心抱歉了,嗯,修复了一些内容,如下:
5.2版说明:主要是针对5.1版我忘记的一些BUG和不小心弄错的BUG修复
            1,BOSS出现概率我写错了,修复
            2,竞技场等特殊地点的怪物分配我漏掉了,修复
            3,一些道具的使用出错了,修复
            4,技能药水重新分配技能的表我写错了,修复
            5,购买获得武器出现BUG跳出我忘记写了一段话,修复
            6,把类型写得更清楚点,按照攻击Ⅰ型,攻击Ⅱ型这样的形式,在说明之术里写明了该类别可以获得的技能表

顺便,一个无关紧要的BUG,在说明之书的文本里,我一个8不小写成7了,第8点变成了第7点,反正也只是文字,而且无关紧要的文字
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