查看: 4209|回复: 4

[有事请教] 从代码的角度,如何实现对话框不再打断人物移动操作?

[复制链接]
梦石
0
星屑
362
在线时间
36 小时
注册时间
2018-12-29
回帖
26
发表于 2019-9-29 20:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
求教一下大家……

现在想实现一个效果,就是周围的摊贩自动地喊话,不影响主角操作。

总算是搞定了气泡的制作,现在Game_Message能够变成气泡样式。

但是一旦呼出了$GameMessage,在里面添加了对话内容之后,人物角色就自动停止了。

我想把这个模式取消掉,就是在不影响人物的情况下,仍然能在地图上呼出多个不同的对话泡泡,并且不受主角影响。

请问下从代码的角度上,我应该更改哪里的代码……或者请问各位大佬是否有知道的类似的插件我可以下来看代码学习一下……

我试了下把Game_Interpreter.prototype.command101里面的this.setWaitMode('message');给注释掉,然后再加了个对话事件,但还是给停下了。

呃……只能求教一下了。
/  w\ 大家好我是飞剑Flysword,正在学习写js代码,希望能早日做出来自己的小游戏嘿嘿

老鹰

梦石
40
星屑
37812
在线时间
7091 小时
注册时间
2012-5-26
回帖
3297

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2019-9-29 21:35:46 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/thread-406304-1-1.html
感觉和这个很像?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7427
在线时间
948 小时
注册时间
2017-9-27
回帖
566
发表于 2019-9-29 21:46:40 | 显示全部楼层
timed_pop_message.gif

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
22573
在线时间
2604 小时
注册时间
2015-7-4
回帖
917
发表于 2019-9-29 23:43:03 | 显示全部楼层
不建议修改源生的显示文章方法,这样虽能解决你目前问题,但以后会出现 Bug 陷入驳论的。
其实还有一个 Galv 的弹出显示文章插件,这个可在不影响源生显示文章的方法上让它变得可控。

GALV_TimedMessagePopups.js

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
白嫩白嫩的 + 1 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
183
在线时间
30 小时
注册时间
2023-11-29
回帖
4
发表于 2023-12-16 01:10:09 | 显示全部楼层

您好,这种是怎么做的呀?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部