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[已经解决] 关于暴击的脚本求助

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发表于 2019-9-30 11:07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
60星屑
本帖最后由 真の玛娜君 于 2019-9-30 19:32 编辑

五行脚本中的,敌人暴击就会崩溃,能帮忙更改一下吗?
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  1. class RPG::EquipItem;def cridef;
  2.   @note=~ /\<crd (\d+)\>/ ? $1.to_i/100.0 : 1;end;end
  3. class Game_Actor;def apply_critical(value)
  4.   equips.inject(super){|v,e|v*e.cridef}
  5. end;end#装备备注<crd 90>受到的暴击伤害变为原来的0.9倍,乘法叠加


编辑:似乎是我搞错了,暴击率和暴击闪避的关系不是我想的那样。。。
# item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0

最佳答案

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class RPG::EquipItem;def cridef; @note=~ /\/ ? $1.to_i/100.0 : 1;end;end class Game_Actor;def apply_critical(value) equips.inject(super){|v,e|e ? v*e.cridef : v} end;end#装备备注受到的暴击伤害变为原来的0.9倍,乘法叠加 [/pre]

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发表于 2019-9-30 11:07:26 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. class RPG::EquipItem;def cridef;
  2.   @note=~ /\<crd (\d+)\>/ ? $1.to_i/100.0 : 1;end;end
  3. class Game_Actor;def apply_critical(value)
  4.   equips.inject(super){|v,e|e ? v*e.cridef : v}
  5. end;end#装备备注<crd 90>受到的暴击伤害变为原来的0.9倍,乘法叠加
用头画头像,用脚写脚本
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