赞 | 274 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 158 |
经验 | 515 |
最后登录 | 2024-11-8 |
在线时间 | 2106 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 1
- 星屑
- 14790
- 在线时间
- 2106 小时
- 注册时间
- 2017-9-28
- 帖子
- 662
|
- =begin
- ▼ 选项拓展 ver. 3.4
-
- 仅用于 RPG Maker VXAce
-
- 制作 : 木星ペンギン
- URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/
- ------------------------------------------------------------------------------
- 概要
- 添加功能:
- □ 合并两个连续选项为一个大选项。
- □ 选项显示条件功能,不符合显示条件的选项会被隐藏。
- □ 设定选项和指针的初始位置
- 当前指针的位置可以赋值于变量。
-
- □ 临时更改选项窗口的位置。
- □ 设定选项条件,不符合条件时,选项变成半透明且不可被选择。
- □ 各个选项都可以有相应的帮助信息。
- ------------------------------------------------------------------------------
- 使用方法
-
- □ 当两个选项连续排列时,它们会被合并为一个选项。
- ? 合并后选项的「取消的时候」为最后一个选项的设定。
-
- □ 如果在选项中填入 if(条件) 、且不满足条件时,该选项会被隐藏。
- ?条件用 eval 进行判断。(详细参考【内建功能】)
- ?s 代表开关、v 代表变量。
-
- 例子:
- if(s[1]&&s[2])
-
- if(v[1]==1)
-
- ?如果「取消的时候」的选项因为不符合显示条件而被隐藏,则用“无效”作为代替。
-
- □ 在注释中填入以下字符串,指定某变量的值为指针的初始位置。
-
- 记忆指针(n)
-
- n : 指针初始位置的变量
-
- ?每当选项的指针位置改变时,选项位置的数字会被存储于变量中。
-
- □ 在注释中填入以下字符串,暂时改变选项的显示位置。
-
- 选项位置(x, y[, row])
-
- x : 选项窗口的x坐标。
- y : 选项窗口的y坐标。
- row : 选项最大行数。
- 未设定时,会显示全部的选项。
-
- □ 在注释中填入以下字符串,使选项显示在对话框的背后。
- 请在[显示文字]后面使用。
-
- 选项位置(对话框后)
-
- □ 在注释中填入以下字符串,则隐藏选项窗口的背景。
-
- 背景OFF
-
- □ 在选项中填入 en(条件) 、当不符合条件时,选项会变半透明。
- ?条件用 eval 进行判断。(详细参考【内建功能】)
- ?s[n] 代表条件是开启n号开关、v[n] 代表n号变量。
-
- 例子:
- en(s[1]&&s[2])
-
- en(v[1]==1)
-
- ?如果「取消的时候」的选项因为不符合显示条件而变半透明,则会播放蜂鸣声。
-
- □ 各选项之下的注释中填入以下字符串,当移动到各选项中时,会显示选项的帮助文字。
-
- 选项帮助
- (内容)
-
- 例如:
-
- 选项帮助
- 可以住宿。
-
- □ 请在以下网址中查看详细介绍。
- http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/choice_ex.html
-
- =end
- module WdTk
- module ChoiceEX
- #//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #
- # 设定部分
- #
- #//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 选项最大行数
- # 如果选项数小于这个数字。
- # 则选项最大数与选项数相同。
- #--------------------------------------------------------------------------
- RowMax = 4
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 读取选项帮助的开头文字
- #--------------------------------------------------------------------------
- Help = "选项帮助"
-
- end
- #//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #
- # 以下部分、没有修改的必要
- #
- #//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- @material ||= []
- @material << :ChoiceEX
- def self.include?(sym)
- @material.include?(sym)
- end
-
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Message
- #==============================================================================
- class Game_Message
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 公開インスタンス変数
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :choice_x # 選択肢ウィンドウの表示 X 座標
- attr_accessor :choice_y # 選択肢ウィンドウの表示 Y 座標
- attr_accessor :choice_row_max # 選択肢ウィンドウの表示行数
- attr_accessor :choice_help # 選択肢のヘルプ
- attr_accessor :choice_var_id # 選択肢のカーソル位置を入れる変数ID
- attr_accessor :choice_background # 選択肢ウィンドウ背景の表示状態
- attr_accessor :under_choice # 選択肢をメッセージの下に表示
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ クリア
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias _wdtk_choice_clear clear
- def clear
- _wdtk_choice_clear
- @choice_x = @choice_y = nil
- @choice_row_max = WdTk::ChoiceEX::RowMax
- @choice_help = {}
- @choice_var_id = 0
- @choice_background = 0
- @under_choice = false
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Interpreter
- #==============================================================================
- class Game_Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ☆ 選択肢のセットアップ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup_choices(params)
- add_choices(params, @index)
- $game_message.choice_proc = Proc.new {|n| @branch[@indent] = n }
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 選択肢の追加
- #--------------------------------------------------------------------------
- def add_choices(params, i, d = 0)
- params[0].each_with_index {|s, n| $game_message.choices[n + d] = s }
- $game_message.choice_cancel_type = params[1] + d if params[1] > 0
- indent = @list[i].indent
- loop do
- i += 1
- if @list[i].indent == indent
- case @list[i].code
- when 402 # [**] の場合
- get_help_texts(@list[i].parameters[0] + d, i + 1)
- when 404 # 分岐終了
- break
- end
- end
- end
- i += 1
- add_choices(@list[i].parameters, i, d + 5) if @list[i].code == 102
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ヘルプ用テキストの取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_help_texts(b, i)
- if @list[i].code == 108 && @list[i].parameters[0] == WdTk::ChoiceEX::Help
- $game_message.choice_help[b] = []
- while @list[i + 1].code == 408
- i += 1
- $game_message.choice_help[b] << @list[i].parameters[0]
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ? 注釈
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias _wdtk_choice_command_108 command_108
- def command_108
- _wdtk_choice_command_108
- @comments.each do |comment|
- case comment
- when /选项位置\((\d+),\s*(\d+),?\s*(\d*)\)/
- $game_message.choice_x = $1.to_i
- $game_message.choice_y = $2.to_i
- $game_message.choice_row_max = ($3.empty? ? 99 : $3.to_i)
- when "选项位置(对话框后)"
- $game_message.under_choice = true
- $game_message.choice_background = 1
- when /记忆指针\((\d+)\)/
- $game_message.choice_var_id = $1.to_i
- when /背景(ON|OFF)/
- $game_message.choice_background = ($1 == "ON" ? 0 : 1)
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ☆ 分岐終了の場合
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_404
- if next_event_code == 102
- @branch[@indent] -= 5 if @branch.include?(@indent)
- @index += 1
- command_skip
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_ChoiceList
- #==============================================================================
- class Window_ChoiceList
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ☆ 入力処理の開始
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- return unless close?
- clear_command_list
- make_command_list
- if @list.empty?
- $game_message.choice_proc.call(-1)
- return
- end
- update_placement
- refresh
- select(0)
- if $game_message.choice_var_id > 0
- select_ext($game_variables[$game_message.choice_var_id])
- end
- open
- activate
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ☆ ウィンドウ位置の更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_placement
- self.width = [max_choice_width + 12, 96].max + padding * 2
- self.width = [width, Graphics.width].min
- n = [@list.size, $game_message.choice_row_max].min
- self.height = fitting_height(n)
- self.x = Graphics.width - width
- if @message_window.y >= Graphics.height / 2
- self.y = @message_window.y - height
- else
- self.y = @message_window.y + @message_window.height
- end
- self.x = $game_message.choice_x if $game_message.choice_x
- self.y = $game_message.choice_y if $game_message.choice_y
- self.z = $game_message.under_choice ? 210 : 100
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ☆ 選択肢の最大幅を取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def max_choice_width
- @list.collect {|com| text_size(com[:name]).width }.max || 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ☆ コマンドリストの作成
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_command_list
- $game_message.choices.each_with_index do |choice, i|
- next unless choice
- str = choice.dup
- next if str.slice!(/\s*if\(([^\)]+)\)/i) && !choice_eval($1)
- enable = !str.slice!(/\s*en\(([^\)]+)\)/i) || choice_eval($1)
- add_command(str, :choice, enable, i)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 項目の描画
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias _wdtk_choice_draw_item draw_item
- def draw_item(index)
- @choice_enabled = command_enabled?(index)
- _wdtk_choice_draw_item(index)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● テキスト描画色の変更
- #--------------------------------------------------------------------------
- def change_color(color, enabled = true)
- super(color, enabled && @choice_enabled)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ☆ 決定ハンドラの呼び出し
- #--------------------------------------------------------------------------
- def call_ok_handler
- $game_message.choice_proc.call(current_ext)
- close
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● キャンセルボタンが押されたときの処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_cancel
- return super if $game_message.choice_cancel_type % 5 == 0
- index = @list.index {|c| c[:ext] == $game_message.choice_cancel_type - 1 }
- return unless index
- return super if command_enabled?(index)
- Sound.play_buzzer
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ウィンドウを閉じる
- #--------------------------------------------------------------------------
- def close
- @message_window.on_show_fast unless $game_message.choice_help.empty?
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ヘルプウィンドウ更新メソッドの呼び出し
- #--------------------------------------------------------------------------
- def call_update_help
- update_help if active && !$game_message.choice_help.empty?
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ヘルプウィンドウの更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_help
- @message_window.force_clear
- if $game_message.choice_help.include?(current_ext)
- $game_message.texts.replace($game_message.choice_help[current_ext])
- else
- $game_message.texts.clear
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 分岐用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def choice_eval(formula)
- s, v = $game_switches, $game_variables
- begin
- Kernel.eval(formula)
- rescue
- msgbox "以下条件判断发生错误。\n\n", formula
- true
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- last_index = @index
- super
- if last_index != @index && $game_message.choice_var_id > 0
- $game_variables[$game_message.choice_var_id] = current_ext
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Message
- #==============================================================================
- class Window_Message
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ウィンドウ背景の更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias _wdtk_choice_update_background update_background
- def update_background
- _wdtk_choice_update_background
- @choice_window.opacity = $game_message.choice_background == 0 ? 255 : 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ ウィンドウ位置の更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias _wdtk_choice_update_placement update_placement
- def update_placement
- _wdtk_choice_update_placement
- reset_under_choice
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 改行文字の処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias _wdtk_choice_process_new_line process_new_line
- def process_new_line(text, pos)
- if $game_message.under_choice
- $game_message.choice_y += pos[:height]
- ch = self.contents_height + self.y - $game_message.choice_y
- $game_message.choice_row_max = ch / line_height
- end
- _wdtk_choice_process_new_line(text, pos)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 改ページ処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias _wdtk_choice_new_page new_page
- def new_page(text, pos)
- _wdtk_choice_new_page(text, pos)
- reset_under_choice
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 選択肢をメッセージ下に表示する際のリセット
- #--------------------------------------------------------------------------
- def reset_under_choice
- if $game_message.under_choice
- $game_message.choice_x = self.x + 16 + new_line_x
- $game_message.choice_y = self.y
- $game_message.choice_row_max = visible_line_number
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 文章の標示を強制クリア
- #--------------------------------------------------------------------------
- def force_clear
- @gold_window.close
- @fiber = nil
- close
- if WdTk.include?(:MesEff)
- @character_sprites.each do |sprite, params|
- next if params.empty?
- sprite.bitmap.clear
- sprite.visible = false
- params.clear
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 文章を最後まで表示する
- #--------------------------------------------------------------------------
- def on_show_fast
- @show_fast = true
- end
- end
复制代码 |
|