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[已经过期] 如何在显示对话的的时候用按钮触发其他的事件

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梦石
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发表于 2019-11-19 10:40:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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类似命运石之门那样,对话的时候掏出手机。
我的想法是做一个并行处理事件,分支条件——按x键显示手机的图片。再次按就收回去
但是对话的时候就无法使用了。我这个游戏是类似galgame的全篇都是对话。这个怎么办。我用过搜索了,没有找到答案。第一次发帖。如果触犯了什么禁忌实在对不起。
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 楼主| 发表于 2019-11-19 10:42:38 | 显示全部楼层
有大佬吗
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2019-11-19 11:23:17 | 显示全部楼层
https://github.com/OneEyedEagle/ ... 5%91%BC%E5%8F%AB.rb
我以前发布的一个插件,允许任意时刻不打断当前场景的情况下,进入新的场景
需要较高的脚本知识,不过可以参考里面内置的仿avg开启菜单的实现方法
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 楼主| 发表于 2019-11-25 20:00:54 | 显示全部楼层
楼上我看不懂
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 楼主| 发表于 2019-11-25 20:30:24 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2019-11-19 11:23
https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RGSS3/blob/master/GamePlay%20System/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%87%A ...

这个要怎么用?EAGLE.call_scene(scene_场景名称)就可以转过去了吗?然后SceneManager.return返回原场景吗?
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 楼主| 发表于 2019-11-25 20:53:04 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2019-11-19 11:23
https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RGSS3/blob/master/GamePlay%20System/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E8%87%A ...

我似乎懂一些了,就是要在脚本里面定义一个窗口,然后通过按键直接呼叫出来,但是我不会制作窗口,有没有类似的教程呢?

点评

F1帮助手册里,脚本进阶篇里有讲简单的;或者可以看看教程 https://rpg.blue/thread-315743-1-1.html ,或者论坛里搜索 RGSS 教程  发表于 2019-11-25 22:25
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