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[已经解决] 建立$开头的全局变量可以像公共变量那样包涵“[]”符号吗?

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发表于 2019-11-28 22:03:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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任意一个公共变量里都含有"[]"符号,比如第2号公共变量是这么写的:$game_variables[2]
那咱要想建立一堆以$开头的全局变量可以也包涵“*[]”符号吗?
比如咱这么写可以吗:
$xyz[1]=0
$xyz[2]=0
$xyz[3]=0
$xyz[4]=0
$xyz[5]=0
$xyz[6]=0
$xyz[7]=0

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发表于 2019-11-28 23:19:58 | 显示全部楼层
需要先对变量初始化,可以用数组或散列(哈希表)来达到这样的效果。

# 数组的场合
$xyz = []
$xyz[0] = 0 # [0]
$xyz[2] = 0 # [0, nil, 0]

# 散列的场合
$xyz = {}
$xyz[0] = 0 # {0=>0}
$xyz[2] = 0 # {0=>0, 2=>0}

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 楼主| 发表于 2019-11-28 23:47:33 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-11-28 23:19
需要先对变量初始化,可以用数组或散列(哈希表)来达到这样的效果。

# 数组的场合


多谢大神!
那请问我可以直接用一个for循环做吗?
比如上面的例子是否可以这么写呢:
$xyz = []
for i in 1..7
$xyz = 0
end
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发表于 2019-11-29 00:56:01 | 显示全部楼层
taeckle 发表于 2019-11-28 23:47
多谢大神!
那请问我可以直接用一个for循环做吗?
比如上面的例子是否可以这么写呢:


可以,但是你写的有问题

[pre lang="ruby"]$xyz = []
for i in 1..7
$xyz = 0        #改了这里
end
[/pre]
也可以写成这样

[pre lang="ruby"]$xyz = []
(1..7).each { |i|   $xyz = 0 }[/pre]

点评

找到区别了!多谢指正!  发表于 2019-11-29 05:39
我写的哪里有问题了..不是跟你写的一样嘛..  发表于 2019-11-29 05:38

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 楼主| 发表于 2019-11-29 07:09:41 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-11-28 23:19
需要先对变量初始化,可以用数组或散列(哈希表)来达到这样的效果。

# 数组的场合

报告大神,
这么建全局变量好像就不能读写或者对全局变量做加减乘除的运算了,关闭游戏后在重新登录游戏就无效了,
请问要怎么存储或者加减乘除全局变量的数值啊?
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发表于 2019-11-29 08:38:37 | 显示全部楼层
taeckle 发表于 2019-11-29 07:09
报告大神,
这么建全局变量好像就不能读写或者对全局变量做加减乘除的运算了,关闭游戏后在重新登录游戏 ...

建议先了解数组的概念,模棱两可的理解大家也没法具体回答你

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 楼主| 发表于 2019-11-29 08:49:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 taeckle 于 2019-11-29 08:52 编辑
fux2 发表于 2019-11-29 08:38
建议先了解数组的概念,模棱两可的理解大家也没法具体回答你


这个问题不仅涉及到数组还有全局变量,
新手入门里关于这两个概念的介绍就那几行,跟咱的问题也没啥关系,
好吧,我把我的问题简化一下:

按照上面这么写关闭游戏再重新登录游戏就报错了,提升就是那个“[]”没定义, 貌似这么搞只能用到程序结束,

该怎么解决呢?
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发表于 2019-11-29 10:51:35 | 显示全部楼层
taeckle 发表于 2019-11-29 08:49
这个问题不仅涉及到数组还有全局变量,
新手入门里关于这两个概念的介绍就那几行,跟咱的问题也没啥关系 ...

可以在Game_System新增方法读取..
会保存在存档里的..
又或且把你的变量加到存档读档里..

我觉得第一个方法好..

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发表于 2019-11-29 13:02:36 | 显示全部楼层
taeckle 发表于 2019-11-29 07:09
报告大神,
这么建全局变量好像就不能读写或者对全局变量做加减乘除的运算了,关闭游戏后在重新登录游戏 ...

你把数据存进系统原有的变量就行了啊,这样就会可以保存数据了。
如果你的数据很多也不要紧,把系统原有变量的其中一个声明成数组变量就好了。
https://rpg.blue/thread-479105-1-1.html
这是你曾经发的帖子,5楼我回答了你这种问题,你怕是没认真看

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 楼主| 发表于 2019-11-29 14:07:25 | 显示全部楼层
寒凌天 发表于 2019-11-29 13:02
你把数据存进系统原有的变量就行了啊,这样就会可以保存数据了。
如果你的数据很多也不要紧,把系统原有 ...

请问下你是怎么存储全局变量的啊,比如现在有个全局变量$xzy, $xyz = 100,
按照你说的方法该怎么存储这个全局变量$xzy呢?

点评

那个帖子五楼下面写的就是全局变量,而且可以储存的,只要$game_variables开头的数组变量都是可以储存的  发表于 2019-11-29 22:45
你自己顶的帖子就有教..你到底有没认真看..  发表于 2019-11-29 14:46
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