查看: 4617|回复: 7

[已经解决] 求教行动顺序这里怎么改成以敏捷来定顺序?

[复制链接]
梦石
0
星屑
2019
在线时间
940 小时
注册时间
2015-10-26
回帖
293

开拓者

发表于 2019-12-5 00:39:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成行动顺序
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.make_action_orders
    @action_battlers = []
    @action_battlers += $game_party.members unless @surprise
    @action_battlers += $game_troop.members unless @preemptive
    @action_battlers.each {|battler| battler.make_speed }
    @action_battlers.sort! {|a,b| b.speed - a.speed }
  end

这里好像是一进战斗的时候,是按位置排序的,怎么改才能改成进入战斗的时候以敏捷来定顺序呢?
梦石
0
星屑
6295
在线时间
799 小时
注册时间
2019-1-20
回帖
223
发表于 2019-12-5 11:58:29 | 显示全部楼层
我没看错的话,这里本来就是以 对象敏捷+行动速度 来定行动顺序的呀?

提高解决问题的方法:
查看对应版本的帮助文件或者默认脚本中可能相似的部分 看有没有思路能照搬(不是)
改变问题为更有可能的,常见的,系统性的 如:天气自动变化成下雨→天气系统 要多想几种可能
使用论坛的搜索功能查找相关问题 咦?这跟我想的不一样啊!讨厌啦~\(≧□≦)/~啦啦啦
清楚说明实际上你想解决的问题  想看坛友的女装,想看!  
脚本自己有改过的地方要尽量标明  提高除BUG效率 ... ...
脚本有问题但不是默认脚本的要全部贴出来 大胆点,尽情发,我说的是女装照!
三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕 长期下线,急事换人!难事换人!啥事都换人!换人换人换人!!!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1027
在线时间
72 小时
注册时间
2019-11-25
回帖
12
发表于 2019-12-5 16:58:33 | 显示全部楼层
  1. @action_battlers.sort! {|a,b| b.speed - a.speed }
复制代码

就是是按照行动速度来排序,b.speed-a.speed返回一个大于/小于/等于0的值作为sort的判定依据
至于行动速度是上面那句
  1. @action_battlers.each {|battler| battler.make_speed }
复制代码
计算的,可以更改那里的方法

评分

参与人数 2星屑 +100 赞 +1 收起 理由
VIPArcher + 100 我很赞同
踢腿水上飘 + 1 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2019
在线时间
940 小时
注册时间
2015-10-26
回帖
293

开拓者

 楼主| 发表于 2019-12-5 22:25:33 | 显示全部楼层
srwjrevenger 发表于 2019-12-5 11:58
我没看错的话,这里本来就是以 对象敏捷+行动速度 来定行动顺序的呀?

我反复试了,进战斗的第一个回合,不管敏捷多少都是按1,2,3,4号的顺序行动的,后面的才会有变化
回复

使用道具 举报

老鹰

梦石
40
星屑
37812
在线时间
7091 小时
注册时间
2012-5-26
回帖
3297

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2019-12-6 10:48:01 | 显示全部楼层
首先请确定战斗系统是基础的原始战斗系统

然后行动顺序是指技能释放顺序,而不是指令输入顺序

最后,你可以全局搜索 make_action_orders 方法,看看是不是有覆盖?

点评

啊,似乎是这个问题,现在已经解决了,谢谢啦  发表于 2019-12-9 21:03

评分

参与人数 2星屑 +100 赞 +1 收起 理由
VIPArcher + 100 认可答案
踢腿水上飘 + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
6295
在线时间
799 小时
注册时间
2019-1-20
回帖
223
发表于 2019-12-6 11:20:38 | 显示全部楼层
踢腿水上飘 发表于 2019-12-5 22:25
我反复试了,进战斗的第一个回合,不管敏捷多少都是按1,2,3,4号的顺序行动的,后面的才会有变化
...

对象本身敏捷+行动速度
这里的行动速度有增加的,也有减少的,所以如果执行的行动不同,会改变顺序

另外看看有没有这种情况
查看各参战人员在 数据库-职业-特性-队伍能力- 是否持有先制攻击
使用别的脚本修改到速度,行动顺序等的

点评

搞定了,谢谢啦  发表于 2019-12-9 21:04

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
踢腿水上飘 + 1 我很赞同

查看全部评分


提高解决问题的方法:
查看对应版本的帮助文件或者默认脚本中可能相似的部分 看有没有思路能照搬(不是)
改变问题为更有可能的,常见的,系统性的 如:天气自动变化成下雨→天气系统 要多想几种可能
使用论坛的搜索功能查找相关问题 咦?这跟我想的不一样啊!讨厌啦~\(≧□≦)/~啦啦啦
清楚说明实际上你想解决的问题  想看坛友的女装,想看!  
脚本自己有改过的地方要尽量标明  提高除BUG效率 ... ...
脚本有问题但不是默认脚本的要全部贴出来 大胆点,尽情发,我说的是女装照!
三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕 长期下线,急事换人!难事换人!啥事都换人!换人换人换人!!!
回复 1 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部