| class Sprite_Battler  alias update_position_for_high_enemy update_position  def update_position    update_position_for_high_enemy     if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end  endend
class Sprite_Battler 
  alias update_position_for_high_enemy update_position 
  def update_position 
    update_position_for_high_enemy  
    if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end 
  end 
end 
 
   
 顺便弄个五行脚本版
 
 
 class Sprite_Battler # 超高敌人 Y 坐标自适应  alias update_position_for_high_enemy update_position  def update_position;  update_position_for_high_enemy    if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec endend;end
class Sprite_Battler # 超高敌人 Y 坐标自适应 
  alias update_position_for_high_enemy update_position 
  def update_position;  update_position_for_high_enemy 
    if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end 
end;end 
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