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本帖最后由 jia6782126 于 2019-12-22 02:57 编辑
汉化了2个多小时任务管理帮助里的文案,到了Js代码部分实在是看不懂了,讨教各位大佬一些常用代码和含义,感谢大佬们!
同时对汉化的内容也放出来给各位和我一样研究的朋友一些力所能及的帮助吧。
===============================================================O426=============
Introduction
============================================================================
WARNING: 只支持1.5版本以上
---
这个插件是制作者用来引导玩家去做什么用的,你可以添加编辑任务窗口,移动窗口位置/大小,编辑任务内容,奖励;提醒玩家任务来源是哪,要去哪完成。
有100多个任务槽让你折腾(如果不够的话有拓展插件,还有更多更大的空间)
============================================================================
Instructions - Setting Up the Quest Category Window(设置窗口类型)
============================================================================
这个'Quest Category Window' 你可以设置窗口的类型和显示顺序。
基本上默认就行了,但是如果你不想默认的话也可以自己改:
(默认的不会英文的都看不懂,自己改吧)
---
Category Order
- 这个选项里可以更改显示顺序基本的顺序是
正在做的,完成的任务,失败了的任务,全部任务
Default: ["available","completed","failed","all"](英文顺序)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Available Text
-
这个选项就是进行的任务,已经接受的任务但是没有完成都会在这个分支里
;后面会有个百分之1,这个是能显示几个的,%1只能同时显示一个正在做的,如果想同时显示2个的话改成%2就行。
Default: \i[192]Available (%1)(图标+显示名称+显示几个任务)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Completed Text
- 和进行的任务一样格式,这个是完成的任务;%也是显示几个任务
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Failed Text
- 和进行的任务一样格式,这个是失败的任务;%也是显示几个任务
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
All Text
- 和进行的任务一样格式,这个是全部的任务;%也是显示几个任务
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cancel Text
- 和进行的任务一样格式,这个是取消的任务;%也是显示几个任务(默认的序列里没有这个选项,需要的话给手动添加)
---
Window Settings
- 这个选项里是调整窗口属性之类的,注意的是不会Js的话不要动,动了容易犯错误。
Default:
X: 0
Y: 0
Width: Graphics.boxWidth / 3 (宽度的代码)
Height: this.fittingHeight(this.numVisibleRows()) (高度的代码)
Rows: 4 (显示排数)
Columns: 1 (显示列数)
Line Height: 36 (文字之间距离)
Font Face: GameFont (字体:需要的字体)
Font Size: 28 (字体大小)
Standard Padding: 18 (字体距离上方距离?)
Text Padding: 6 (字体距离左侧距离?)
Text Alignment: left (文本的对其方式:方式)
Standard Opacity: 255 (窗口边框的不透明度)
Back Opacity: 192 (背景不透明度)
Window Skin: Window (窗口展现形式:)
============================================================================
Instructions - Setting Up the Quest List Window(设置任务列表窗口)
============================================================================
这个'Quest List Window' 里大致是修改显示和修改任务类型,比如主要任务,支线任务,角色任务,新手任务这些
---
Show Types
- 打开的话就允许显示任务类型,禁用的话任务类型提示就不会在游戏中出现,任务照常显示但是没有类型。
Default: true (默认打开)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Type Order
- 这个选项依旧是显示顺序,同时选项里支持放代码
可以往文本里放图标\或者颜色的代码
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
List Open Symbol
- 这个选项是用于关闭列表的符号
Default: -
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
List Closed Symbol
- 这个就是用于显示打开列表的符号
Default: +
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Type Text Format
- 任务列表窗口中的显示任务类型;1%是显示打开/关闭符号,2%是显示任务类型名称,3%是显示列表中的任务数量
Default: %1%2 (%3) (默认格式1.2.3%,()的意思就是在%3外面加了括号)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Quest Indent
- 这个选项就是为了区分任务有层次感,可以移动任务图标的位置。
Default: 0(任务图标向右移动:X距离)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Show Empty
- 这个选项开启的话就会把没分类的任务都显示出来;同理关了就不显示了。
Default: false(默认关闭)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Read Quest
- 这个是打开 'Read Quest'命令的文本内容,只有用拓展插件有用,显示额外的操作列表
(阅读任务内容)
Default: \i[121]Read Quest
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cancel
- 这个是 'Cancel' 命令的文本内容,也是扩展插件有用的,和上面的关联
(这个是取消?关闭?)
Default: \i[16]Cancel
-----------
Window Settings
- 自定义窗口类型尺寸等,依旧的没有Js基础不要动就可以了。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Default:
X: 0 (窗口的X位置)
Y: Graphics.boxHeight - height (窗口的Y位置)
Width: Graphics.boxWidth / 3 (宽度)
Height: Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(4) (高度)
Line Height: 36 (行之间距离)
Font Face: GameFont (使用的字体)
Font Size: 28 (字体的大小)
Standard Padding: 18 (字体和上方窗口的距离)
Text Padding: 6 (字体与左侧窗口的距离)
Standard Opacity: 255 (窗口透明度(边框+背景))
Back Opacity: 192 (背景的不透明度)
Type Alignment: left (分类任务的对其方式)
Quest Alignment: left (任务标题的对其方式)
Window Skin: Window (窗口的展现形式)
============================================================================
Instructions - Setting Up the Quest Title Window(任务标题窗口)
============================================================================
默认的情况下 'Quest Title Window' 插件里的参数就够了,如果不满足的话也可以根据你需要的更改
---
No Quest Title
- 当你没有选择任何任务的时候,任务标题窗口中会显示代码/文字中的文字出现在窗口里,选择了任务之后就会改成任务标题。
Default: \c[4]Quest Journal(可以加代码)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---
Window Settings
- 剩下的依旧是窗口设定,没有Js基础不动了
X: Graphics.boxWidth - width (窗口的X位置)
Y: 0 (窗口的Y位置)
Width: Graphics.boxWidth * 2 / 3 (宽度)
Height: this.fittingHeight(1) (高度)
Line Height: 36 (字体之间距离)
Font Face: GameFont (使用的字体:)
Font Size: 28 (字体大小)
Standard Padding: 18 (字体和上方窗口的距离)
Text Padding: 6 (字体与左侧窗口的距离)
Text Alignment: center (对齐形式)
Standard Opacity: 255 (窗口边线的透明度)
Back Opacity: 192 (窗口背景的透明度)
Window Skin: Window (展现形式)
============================================================================
Instructions - Setting Up the Quest Data Window(任务内容窗口)
============================================================================
这个'Quest Data Window' 的设定就是任务内容的窗口,主要包括任务介绍,完成条件,奖励之类的。可以用默认的也可以自己修改
---
No Data Text
- 这个是在没有选中任务的时候显示的代码/文字的文本,显示了任务之后就会更换成任务的。
Default:
Welcome to the \c[4]Quest Journal\c[0].
Here, you can review over the various
quests given to you by people from all
over the world.
Word Wrap Version (Requires YEP_MessageCore.js):
<WordWrap>Welcome to the \c[4]Quest Journal\c[0].
<br>
<br>Here, you can review over the various
quests given to you by people from all
over the world. (没有选择任务时候显示的文字)
description
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Quest Data Format
- 这个选项就是在文本中会出现哪些数据可以给玩家看
%1使用不带有图标或者颜色的文字任务标题
%2显示任务难易度
%3显示是谁给的任务
%4显示任务找谁完成
%5显示任务当前描述
%6显示完成目标或者任务进度
%7显示玩家奖励
%8显示任务说明(解释?)
Default:
\{%1\}
\c[4]Level:\c[0] %2
\c[4]From:\c[0] %3
\c[4]Location:\c[0] %4
\c[4]Description:\c[0]
5%
\c[4]Objectives:\c[0]
6%
\c[4]Rewards:\c[0]
7%
8%
Word Wrap Version (Requires YEP_MessageCore.js):
<WordWrap>\{%1\}
<br>\c[4]Level:\c[0] %2
<br>\c[4]From:\c[0] %3
<br>\c[4]Location:\c[0] %4
<br>
<br>\c[4]Description:\c[0]
<br>%5
<br>
<br>\c[4]Objectives:\c[0]
<br>%6
<br>
<br>\c[4]Rewards:\c[0]
<br>%7
<br>
<br>%8 (大致如上)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Uncleared Objective
-当前没有完成任务目标文本内容 (这个会当做%6的引用)
Completed Objective
- 完成任务的目标文本内容
Default: \i[165]%1 (默认示范,这个会当做%6的引用)
Failed Objective
-失败任务的目标文本内容 (这个会当做%6的引用)
Default: \i[162]%1
Unclaimed Reward
- 还没有获得的奖励文本内容
Default: \i[160]%1 (这个会变成%7的引用)
Claimed Reward
- 已经获得的奖励文本内容
Default: \i[163]%1 (这个会变成%7的引用)
Denied Reward
- 失败了/没有办法领取的任务奖励
Default: \i[161]%1 (这个会变成%7的引用)
Load Delay
- 作者的大致意思是,这个设定是为了防止游戏引擎瞎加载导致错误,设定一个延迟量,通过多少帧数之后才会显示任务
Default: 30
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Window Settings
- 依旧来到了没有Js基础勿碰的窗口设定页面
X: Graphics.boxWidth - width (窗口的X位置)
Y: Graphics.boxHeight - height (窗口的Y位置)
Width: Graphics.boxWidth * 2 / 3* (宽度)
Height: Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(1) (高度)
Line Height: 36 (边线高度)
Font Face: GameFont (使用的字体)
Font Size: 28 (字体大小)
Standard Padding: 18 (字体与上方窗口的距离)
Text Padding: 6 (字体与左侧窗口的距离)
Standard Opacity: 255 (窗口边线的透明度)
Back Opacity: 192 (窗口背景的透明度)
Window Skin: Window (展现形式)
Scroll Speed: 4 (上下滚动速度)
============================================================================
Instructions - Setting Up New Quests (设置新任务)
============================================================================
在这里可以设定全新的任务,默认的情况下是没有的,需要进入 YEP_QuestJournal.js ---Quest List--- section. 这里手动去添加(如果不想用生成器的话,可以往下看)
Title
- 这里显示的就是任务标题,标题一般出现在任务列表,标题窗口,任务内容里(如果你往里加了的话),往这里加文字加代码加颜色都行。
Type
- 这个是任务类型,你可以把他放到你需要的对应类型里,同时也可以不放(如果你的未分类显示没开,他就不会显示)。如果你要进去的话建议把他的字体比分类字体小,也不要加图标。
Difficulty
- 没啥用途,就是表示一个任务难度。
From
- 也没啥用就是告诉谁给的玩家任务
Location
- 这个就有用了,告诉玩家在哪里可以完成任务
Description
-作者大致意思是这个是给玩家描述任务内容,告诉他为什么要做这个任务,如果想在任务中途否个地方更改描述的话可以到'Quest x Change Description Entry To y' 这个插件里去改
Objectives List
- 大致的就是任务目标列表,给玩家更多的条件说明让玩家完成任务,进入选项中可以自己创建分组,然后再到Visible Objectives选项引用出来就可以了。
Visible Objectives
- 设置可见的分组列表,当有任务被编入时候,可以使用任务ID将其调度显示出来。
Rewards List
- 这个是显示玩家在完成任务后得到的奖励,可以设置多组奖励给玩家。
Visible Rewards
- 这个是显示可以给玩家的奖励,当有奖励被编入分组的使用,可以使用奖励的ID将其调度显示出来。
Subtext
- 基本没有啥用的选项,辅助说明用,可以当页脚用,这个就是上面提到的那个%8
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顺序是第一分类中的第一个选项,以此类推,基本看完了就认识完了所有的插件内容,祝各位顺利。
同时也求各位大佬分享一些常用的Js代码QAQ!!!!!!!
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