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楼主: 汪汪
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[交流讨论] 汪汪的arpg系统功能征求中!

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2020-1-8 09:52:59 | 只看该作者
本帖最后由 寂静的夜里 于 2020-1-8 09:59 编辑
347780682 发表于 2020-1-8 09:45
理论上来说不夸张,p1里还有另一个人在卖他自己的arpg系统,都卖200多。汪汪大佬可是远古时期到现在的大 ...


那个你不看看时间?按照现在也贵了,因为有更专业的低门槛引擎作为对比,以前市场没得选,你贵点也可以,但是现在不说前脚有免费的唤境,后面有新兴的IFA,更甚还有带联网功能的GameCreator(众筹中,马上出)。
这些专业的低门槛引擎收费也不超过200,以上都是拿国内出的作对比,其实价格在100+左右每人,然后提供赞助服务(例如花200可以优先体验更新,100的只能等半个月1个月使用)才是现在先进的收费模式,前者低廉可以保证使用人数,后者是指使用者花钱给作者换取帮助。

最后是插件还没有动手,讨论收费属实太过于沙 雕,最后肯定还是根据工作量+插件数来决定的,就此打住吧。

点评

解释下,不是别人做出来的游戏,是我根据自己需求采用gc的话还不如用mv进行制作,哎。。。。  发表于 2020-8-8 12:48
楼下的朋友,我当时就参与众筹了,现在这个软件一直在吃灰中,很多看似很牛的功能基本都是噱头,目前用gc做出来的游戏还不如mv  发表于 2020-8-8 12:48
搜了一下GameCreator 发现这个宣传里的功能比MV要好的多啊 而且还是国人开发的 易用性应该也比较好  发表于 2020-8-7 20:41
感谢,搜了下gc ,立马参与了众筹,游戏做不做不要紧,先屯点工具才是重要的,hahahah  发表于 2020-1-14 17:47
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 楼主| 发表于 2020-1-8 11:05:16 | 只看该作者
那个,不要讨论定价问题啊_(:з」∠)_
只是想收集下arpg系统需要哪些功能好完善。
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发表于 2020-1-8 12:02:19 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-1-8 12:37 编辑

只要业余美工能用的明白,完全不需要脚本纯可视化操作就行,说白了就是这脚本我能用,只要别上四位数,就可以接受,上四位数请包含有使用权的素材。
个人只需要横版恶魔城模式的act即可,因为美工需要量,八方向的模式行图像都不会很大,而横版只有左右朝向的,更适合表现动作,场景也可以更大,而且我有现成素用,还要不用补两个斜角。
反正也就是想想我随便说了。
22.5 30 45等多角度移动,支持手动搓招,基础动作,站立 下蹲,俯身趴地,滑铲,后撤回避,跳跃,两段跳,普通走动,跑动,跑动中攻击,跑动中回避,抬头向上看,转身,防御,当身,跳跃平砍,下蹲平砍,站立对空平砍,站立平砍四连,平砍接搓招必杀技,(挑空、击倒、击飞、突进、指令投),必杀技消耗体力,倒地追加。保护技,自己背敌人围攻时候,吹飞敌人。
升级只加HP,最高难度一下死XD,攻击防御恒定纯靠操作,只一个角色,持不同武器攻击模式不一样(有素材的话)
高跳和飞行会破坏act操作难度,但是也可考虑加上便于扩展,当角色面向右侧时候←+功能键为防御,部分招式无法防御,→+功能键为当身,所有招式都能当身,成功后0.33秒内攻击无敌,失败出现巨大硬直,可多段当身敌人攻击。
平砍4连黏怪,可小幅度击退怪物。
场景原件配合攻击,比如用水管用很多下砸飞柱子可以砸敌人,比攻击伤害还高,敌人也可以攻击柱子砸自己。
怪物AI,就是说怪物的AI等同于用程序执行玩家的操作,高难度相当于不会失误的玩家,可以先读你输入的指令从而克制你,表现上就是基本啥都不吃,需要用一些诱敌的招式才能发动有效攻击,或者回避防御为主,让敌人先出招漏出破绽后反击。
怪物配合的AI 满足条件的敌人会搭配使用更有威胁的招式,
同伴ai配合,如果有更好。

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2020-1-8 12:36:23 | 只看该作者
本帖最后由 寂静的夜里 于 2020-1-8 12:38 编辑
汪汪 发表于 2020-1-8 11:05
那个,不要讨论定价问题啊_(:з」∠)_
只是想收集下arpg系统需要哪些功能好完善。
...


如果可以建议做一个独立工具,这个工具的作用是让玩家更方便的创建技能,例如技能的范围,角度,类型【如直线、扇形、球形、棱形等等】,还有动画的选择,制作好后生成代码让玩家直接复制到技能的备注即可,同理还可以做敌人的行为模式等等。

至于队友AI 你有经验 这里就不提了(这个AI也可以用上面的工具来定制行为模式)

点评

哈哈,那个是做骑马砍杀的绝汪吗?  发表于 2020-1-14 17:48
哈哈 我搞混了 那个叫绝汪  发表于 2020-1-8 14:18
队友ai_(:з」∠)_哪里有经验啊  发表于 2020-1-8 13:52
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发表于 2020-1-8 13:51:33 | 只看该作者
之前听drill_up大佬说思路,他的想法是一点一点的完善各种小型地图演出系统,最终拼凑出一个大系统,然后就会有千奇百怪的组合而不是一个用法固定的系统。

点评

大佬牛逼  发表于 2020-1-8 15:02
个人RM交流群:568785370,目前在该群发布Ganfly系列插件
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发表于 2020-1-8 17:18:48 | 只看该作者
你先搭个基础框架给大家试试手感好不啦

arpg感觉需要的基础内容还是比较多的:
像素移动、玩家攻击判定、敌人攻击判定、血量判定、主角与事件的交互

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_(:з」∠)_慢慢来嘛。(因为很懒)  发表于 2020-1-9 08:30
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发表于 2020-1-14 02:27:56 | 只看该作者
最基本的 像素移动和物理碰撞没做好 arpg的a就废了  
然后是 近身平A距离 远程攻击的弹道 打击感
高级点就是 技能机制的可扩展性  参照moba游戏

场景交互
敌方AI
















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发表于 2020-1-14 08:21:33 | 只看该作者
如果可以的話最好是多兩個互動按鍵,以往的ZX可以照舊但是另外新增兩個動作,例如說肉搏攻擊、遠程攻擊或是技能道具之類的,畢竟現在的遊戲也都從GB的AB升級到用ABXY四個按鍵了(不包括耳朵按鍵)
視角和本來一樣是沒問題的,但是希望人物圖塊能多一種原地站立的動態動作(胸部起伏)就好了。
地圖的話其實有一點扯遠了但是因為不少ARPG也有用到我就提出來了,就是隨機生成地圖功能。我自己的想法是例如先製作A1~A10、B1~B10…到I1~I10然後每次進入的時候系統自動從A到I各自抽取一張組合成一個九合一地圖,無奈技術不足辦不到。
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发表于 2020-1-14 09:24:24 | 只看该作者
常见网游套路的
装备(装备)装备上装备(装备的装备)后装备了装备(装备的装备的装备),不过大家都是同级的可以调整顺序
技能(主体)镶嵌了技能(改变特效和状态)又镶嵌技能(这层干啥?),和装备一样次序随意
比如金属铠甲(银光铠甲[国王冠])(属性懒得编了……)
比如
火球术(火柱[]):发射一个火球,在到达最大射程或与单位碰撞时产生一个火柱
魔力射线(雷光射线[暗影射线]):释放一个无属性的魔力射线,有时候会造成电元素伤害,造成电元素伤害时有时候会变为暗属性伤害|换次序的时候只要把属性和伤害属性对应就好了
(笑)#233 #(滑稽)
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