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本帖最后由 enghao_lim 于 2020-3-12 00:18 编辑
大概看了一下,总结了比较简单的处理方法,就是重定义伤害,在你Interpreter 2里头的def attack_enemy对换成如下, 然后在事件里设置脚本@element,第一行一定要初始化@element = {},参考图显示一号属性伤害会 * 0.5倍,如果要强化效果,数目大过1就行,最后记得在武器里勾上该属性。
- def attack_enemy
- defend = @def_min+rand(@def_max-@def_min+1)
- damage = $game_map.events[@event_id].att
- # 获取角色武器
- actor = $game_party.actors[0]
- weapon_id = (actor.weapon_id != 0) ? actor.weapon_id : actor.sp_wea_id
- # 有武器切敌人拥有属性设置
- if (weapon_id > 0 and @element != nil and @element.size > 0)
- weapon = $data_weapons[weapon_id]
- weapon_ele = weapon.element_set
- for i in 0...weapon_ele.size
- if (@element[weapon_ele[i]] != nil)
- damage *= @element[weapon_ele[i]]
- end
- end
- end
- # 默认减去防御
- damage -= defend
- $game_map.events[@event_id].damage(damage)
- return
- end
复制代码
顺带一提,从脚本看没找到敌人能够拥有状态,也就是说……无法中毒 。 |
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