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[已经解决] [已解决]加血技能随着等级提升加血量跟着提升。 |
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评分
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点评
效果可以了,感觉直接在脚本里面编辑,就像上面的那个插件一样,是不是就能避免这个问题了。
那就在 Scene_Skill 的 if @skill.common_event_id > 0 后面加上 and ![10086].include?(@skill.id) 让特定的ID的技能不回地图吧,反正公式只是判定也不需要运行公共事件
emmm,用公共事件确实会有这个问题
还有个问题,就是在菜单栏里面加血的话,加一次窗口直接关闭,还得再次打开窗口加血
评分
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点评
我暂时还是用公式吧,技能这块脚本暂时不是太理解,如果理解了再改改。
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
那就在 def skill_effect(user, skill) 里的 effective |= skill.common_event_id > 0 一样多个判定 effective |= (skill.common_event_id > 0 and ![10086].include?(skill.id))
还发现一个无关痛痒的问题,就是用现在情况是人物即使是满血的情况,也可以加血费蓝了。
本来备注就不会被执行, 只是"借地方写公式"而已,笑
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