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[有事请教] 请问怎么做地图ARPG的AOE技能..

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-3-20 23:39:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我之前的做法是设定很多个事件,然后判断这些事件是否与目标碰撞,但是这样要设定这些事件的位置好多工作量,很麻烦。然后我今天想到一个新的方法,只用3个变量,两个变量是XY轴坐标值,还有一个变量作为这个点的邻域的所有值,如果两个点之间的邻域值有相同的,就是进入范围了,被击中了。但是我想不出该用什么公式.....所以来问问大佬们还有什么好办法可以用

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2020-3-21 01:48:43 | 只看该作者
惹,没有人有办法么?求救呀
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发表于 2020-3-21 10:25:38 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2020-3-21 16:28 编辑

ChronoEngine 能帮助你

还有这个up蛮强的,纯事件做生化危机各种武器的射击判定,其中就有做到范围的射击效果,也有几个教程视频
https://space.bilibili.com/224505057
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开拓者

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发表于 2020-3-21 10:51:03 | 只看该作者
你这样不更麻烦吗
还要计算领域。还要计算在不在领域,计算领域碰撞。
结果还是要把所有都计算一遍,多计算了几步。

处理方法应该就是,在坐标移动后计算他在哪个领域,然后从原来的领域数组删除,加入到新领域数组里。
计算碰撞时,计算子弹的领域,然后把这个领域内的所有目标都计算一次碰撞
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