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[已经解决] 如何给每名角色各自设定基础双防值

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-3-22 21:53:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在没有防具加成的情况下给每个角色设定基础双防值

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发表于 2020-3-23 02:26:42 | 只看该作者
准备怎么设计?是说无防具时使用默认防御力,有防具时是使用防具的防御力还是防具+默认防御力?

点评

就是你后面说的那个 有防具时是使用防具的防御力还是防具+默认防御力  发表于 2020-3-23 10:54
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
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开拓者

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发表于 2020-3-23 17:21:30 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-3-23 17:25 编辑
guoxiaomi 发表于 2020-3-23 02:26
准备怎么设计?是说无防具时使用默认防御力,有防具时是使用防具的防御力还是防具+默认防御力? ...


直接给Game_Actor 的 base_xxx 方法打补丁就行,脚本在main前,Game_Actor后,请务必设置好全部角色的基础攻防:
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   Default_Status = {
  3.     # 角色ID => [攻击力, 物理防御, 魔法防御],
  4.     1 => [100, 200, 300],
  5.     2 => [0, 0, 0],
  6.   }
  7.   alias _default_base_atk base_atk
  8.   def base_atk
  9.     _default_base_atk + Default_Status[id][0]
  10.   end
  11.  
  12.   alias _default_base_pdef base_pdef
  13.   def base_pdef
  14.     _default_base_pdef + Default_Status[id][1]
  15.   end
  16.  
  17.   alias _default_base_mdef base_mdef
  18.   def base_mdef
  19.     _default_base_mdef + Default_Status[id][2]
  20.   end
  21. end

点评

嗯,dota2就有类似的思路,每7点敏捷提升1点护甲,力量属性略微增加魔抗,这样可以化繁为简,让玩家需要关注的内容变少  发表于 2020-3-24 17:02
以前构思的基础防御,都是和其他属性关联。比如物防是力量的1/3,魔防是智力的1/3,,什么的  发表于 2020-3-24 10:48
好了,谢谢帮助  发表于 2020-3-23 22:47

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