设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: xyzgwx
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 雪流星+杂兵天下+VIPArcher负重脚本,能否给每个角色变量?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
40
在线时间
20 小时
注册时间
2019-6-26
帖子
19
11
发表于 2020-4-9 16:30:55 | 只看该作者
Cupidk爱呗茶 发表于 2020-4-8 17:01
啊啊啊真是不好意思 我理解错意思了 那些是装备栏的负重窗口
这个窗口位置可以在294行后面设置的
添加 ...

大佬 后续发现 进入游戏之后 只要获得一个物品,游戏就变得卡卡的 - -   
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
670
在线时间
894 小时
注册时间
2007-4-3
帖子
84
12
 楼主| 发表于 2020-4-9 17:39:50 | 只看该作者
Cupidk爱呗茶 发表于 2020-4-8 02:24
啊哈哈 没关系没关系 不过今天有点累了 刚看到消息 明天看一下吧【


抱歉,搞错了,HP加负重那段请忽略吧 = =


一个是,当持有的武器总重小于队伍总负重(设定总负重不计入角色已装备品,总负重用变量决定),但大于某个角色最大负重时(这个角色已装备品低于这个角色最大负重),角色可以移动,但仍会有提示超重的系统对话(除此之外一切正常),能否修改,使其不提示超重?

可能麻烦的问题是,装备的道具来控制这个角色的最大负重?例如防具备注<负重+50>,角色最大负重就是50,HP那段请忽略 = =








HP那段搞错了,实际要实现的效果与主贴内容差别较大,还是不在这贴说的好 = =
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
7135
在线时间
589 小时
注册时间
2019-9-15
帖子
113

R考场第七期金奖

13
发表于 2020-4-9 18:02:05 | 只看该作者
1114905982 发表于 2020-4-9 16:30
大佬 后续发现 进入游戏之后 只要获得一个物品,游戏就变得卡卡的 - -     ...

可以提供一下具体的情况嘛 比如是怎么获取物品的
********
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
7135
在线时间
589 小时
注册时间
2019-9-15
帖子
113

R考场第七期金奖

14
发表于 2020-4-9 18:13:36 | 只看该作者
xyzgwx 发表于 2020-4-9 17:39
抱歉,搞错了,HP加负重那段请忽略吧 = =

这个到没有关系啦  容我测试一下【 稍等【【【

评分

参与人数 1+1 收起 理由
xyzgwx + 1 塞糖

查看全部评分

********
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
7135
在线时间
589 小时
注册时间
2019-9-15
帖子
113

R考场第七期金奖

15
发表于 2020-4-9 20:04:18 | 只看该作者
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-9 20:05 编辑
xyzgwx 发表于 2020-4-9 17:39
抱歉,搞错了,HP加负重那段请忽略吧 = =


那个。。不好意思打扰一下。。
【当持有的武器总重小于队伍总负重(设定总负重不计入角色已装备品,总负重用变量决定)】
武器的总重是指背包里的还是角色已装备 可以仔细说明一下嘛
总负重不计入角色装备是指86行的开关吗
还有总负重用变量决定的变量是什么
********
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
670
在线时间
894 小时
注册时间
2007-4-3
帖子
84
16
 楼主| 发表于 2020-4-9 20:53:09 | 只看该作者
Cupidk爱呗茶 发表于 2020-4-9 20:04
那个。。不好意思打扰一下。。
【当持有的武器总重小于队伍总负重(设定总负重不计入角色已装备品,总负 ...

答主好

物品总重不包括角色已装备品(Equip_SW = false      #true 计算 / false 不计算)

刚才把物品总重用的变量改为195号,这个问题解决了,但又发现一个问题

每个角色已装备品与角色个人负重相等时,无问题,可以正常移动

但持有的物品总重(不包括角色已装备品)与背包最大负重(195号变量)相等时,角色不能移动,也不显示超重对话,丢弃物品减重,可以正常移动




回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
7135
在线时间
589 小时
注册时间
2019-9-15
帖子
113

R考场第七期金奖

17
发表于 2020-4-9 23:08:29 | 只看该作者
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-9 23:48 编辑
xyzgwx 发表于 2020-4-9 20:53
答主好

物品总重不包括角色已装备品(Equip_SW = false      #true 计算 / false 不计算)


根据需求在2楼更新乐显示系统和装备负重属性加成 有任何问题的话LZ可以在联系我哦【
属性在数据库里武器或者护甲的备注里添加
例:<负重加成 50>

点评

脚本很好!谢谢答主!  发表于 2020-4-9 23:51
********
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
40
在线时间
20 小时
注册时间
2019-6-26
帖子
19
18
发表于 2020-4-10 00:59:36 | 只看该作者
Cupidk爱呗茶 发表于 2020-4-9 18:02
可以提供一下具体的情况嘛 比如是怎么获取物品的


无论是通过战斗掉落获得的装备还是事件给与都会变得卡卡的,就如同射击游戏中ping很低一样,    不过我新建工程之后单独测试没有这个问题,可能是和别的脚本冲突吧!    不过还是要谢谢大佬的不吝赐教!!!!
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
670
在线时间
894 小时
注册时间
2007-4-3
帖子
84
19
 楼主| 发表于 2020-4-10 01:08:56 | 只看该作者
本帖最后由 xyzgwx 于 2020-4-10 01:11 编辑
Cupidk爱呗茶 发表于 2020-4-9 23:08
根据需求在2楼更新乐显示系统和装备负重属性加成 有任何问题的话LZ可以在联系我哦【
属性在数据库里武器 ...


谢谢答主


还有一个问题,就是HP负重,因为与主贴差别较大,原本想再发个贴,但又看了一下版规,感觉还是在这问比较好



就是这个HP,能否把每个角色的HP也计入个人负重?

例如角色A的HP5000,÷10,<负重加成 550>,角色A的负重500/550,剩余50可用负重

回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
7135
在线时间
589 小时
注册时间
2019-9-15
帖子
113

R考场第七期金奖

20
发表于 2020-4-10 03:18:47 | 只看该作者
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-10 03:35 编辑


128行改为@equip_weight = self.hp/10 + equips.compact.inject(0) {|r, item| r += item.load }
164,165,166改为
a = self.hp/10 + equips.compact.inject(0) {|r, item| r += item.load }
if @equip_weight != a
    @equip_weight = a
  end
就可以解决了

评分

参与人数 1+1 收起 理由
xyzgwx + 1 塞糖

查看全部评分

********
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 01:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表