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就是现在做一个场景,在一个酒馆一样的任务场景里面,主角过去和任务npc说话后进行战斗,根据输赢显示不同内容
然后我预想的是主角和任务npc说话时,周围其他npc都消失
所以我直接做了个一摸一样的新场景,只放任务npc,主角在原场景找任务npc按确认键直接传送到新场景,然后进行对话
我事件还是编写在原场景,如果主角打赢了,接下来都是显示文字,这样没什么问题
但问题是如果打输了,我要让主角和任务npc(这个时候在新场景)做一些动作
那就不能只在原场景写事件吧,我就在 战斗处理—如果战败 后用了一个开关 战败就把开关打开
然后在新场景写事件,事件发生的条件就是原场景的那个开关打开 然后事件选择自动执行
我觉得这样 原场景战败后 那就会接下去在新场景执行事件,这样就可以看到动作了
然后测试时发现不行,他战败后直接就完了,变成玩家控制了
想不通,有没有大佬能赐教
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