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[已经解决] [已解决]设计技能头大,大家提供点思路。 |
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发表于 2020-4-19 22:08:35
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发表于 2020-4-20 03:01:22
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最优解我觉得是:公式化的全局设定+手动预设的局部设定。
哈哈,你的想法和我最开始的一样,只收罗列的头昏脑涨
假如按5个等级作为一个递增区间,以99级作为满级,需要预设的数量是20*3=60个。是不是一定要递增,或者随意取值,完全在可控范围之内。
每一个等级都设定,除非特殊等级,按照递增式,会显得臃肿的,每一个等级之间的差距取值1至100,到99级可能就过载了吧。
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发表于 2020-4-20 06:28:22
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猫大方法很好,但是你得看你是lv99要从1到4的随机出,以让伤害不稳定,还是只出3、4连,角色平砍为主要攻击手段,这样技能废了,按说哪吒6个胳膊XD
红美铃是哪个游戏人物,不过是有点你说的格斗游戏这个意思。
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发表于 2020-4-20 10:04:58
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也是哈,高级别以后可能都不要法术攻击了这样
你平衡还要吧?4连击出现的话威力大约等于默认400%威力的技能力量加成为100%的时候的伤害,就是说如果出平砍4连几率很高你400%以下的技能都废了
100级时候4的概率才是1的一半有点低啊,怎么能自己自主提高下?
洗牌原理是,让数组从头开始,依次和一个随机位置的数组交换位置,然后最后再返回 一个随机数组?
高中时数学就不好,什么期望方差的,随机数。。。烧脑
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发表于 2020-4-20 11:11:52
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很好的思路,看看能不能用上
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发表于 2020-4-20 16:19:24
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发表于 2020-4-21 02:06:53
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2020-4-21 09:47:02
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根据 ruby 的文档,srand 的功能是设置新种子,返回旧种子。种子一般是一个无符号的整数。
不太懂 srand 的用途, F1里解释很潦草, P一下它返回一长串的数字~~
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