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[讨论] 制作途中发现金钱机制和剧情匹配不良

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梦石
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开拓者

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发表于 2020-4-28 14:32:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 火锅深处 于 2020-4-28 16:25 编辑

最近的剧4评审中,有数位评委提出我的游戏中有赚的钱没处花的问题。自己做的时候也稍微意识到这个问题,但是没有特别敏感,因为游戏本身大概算是半个模拟经营,所以会觉得“屯钱”本身就是目的。现在想来单纯数字增加却无实用的确会让这个机制显得没卵用。
P.S.实际上在我游戏里交易达成对剧情进展是有影响的,但这层影响是我自己设置的,就好像“每季度第一天一定是晴天”一样,是作者本身强行建立但玩家在逻辑上推理不出来的联系,所以不足以给玩家提供动机。

因为这层原因,觉得预先设定好的内容要修改一下。假如是在写剧情大纲的阶段就想到这个问题的话,应该会把剧情改成更明显的把金钱作为剧情发展条件的,比如我有个朋友提到的建议:达到一定程度就可以和更有钱的人做生意,通过和他们接触来了解事件的真相。但是就现在这个完成进度来说从头重写有点太浪费了,所以想探讨和请教一下亡羊补牢的方法,关于怎样让金钱机制在游戏中有存在感和发挥作用。

先交代一下故事:
主角所在的小镇跑进了大量宝箱怪,于是ZF向全镇人发布悬赏抓捕宝箱怪。主角是一个毫无战斗能力的卖花女,但是从这个事件中迎来了商机——打算贩卖草药和情报赚钱。

看起来好像逻辑上没什么问题,但其实已经把很多能“花钱”的路堵死了,毕竟主角这样的普通人不可能为了短暂的热潮就花钱买武器(不会用而且今后也未必有机会用),补给方面因为主角本身就是采药草的所以貌似也不需要,从游戏内时间只有一天来看好像把钱用于长期投资也不现实,另外主角是寄宿在朋友家所以食宿也不需要花钱,而且朋友比较能干所以花钱去解决朋友的危机好像也行不通。

其他能花钱的方法也想过一点,比如在书店里有卖一本书买了之后可以识别潜在买家这样就不用一个个跟NPC搭话了;或者是某一个地方有人看守可以用钱贿赂对方来进去采草药。
但是这些都是治标不治本的。目前最大的问题是以现状来说,赚钱是主角行动的动机,但是主要事件却和主角赚钱既没有直接联系也没有间接联系,更近乎于主角在赚钱的过程中“碰巧”遇到了主要事件(主要事件一般是和这次悬赏有关的风波或他人对此的看法,主人公借此了解这里的社会经济和风土人情),而金钱数目对主要事件的走向没有大影响,这样有些支线就比较可有可无。写这些支线大概不是因为觉得玩家会缺钱而是因为我想写剧情……
虽然其实这个故事本身最主要想写的也不是主角赚钱而是关于城镇经济的事,但是作为一个至少有一半算是模拟经营的游戏来说金钱机制和剧情的联系好像有点偏低了。
所以说现在这种情况下怎么才能让金钱机制和剧情联系得更紧密点呢?
P.S.打这些的时候已经把自己绕晕了,可能之后会写一些(尽量不剧透的)补充设定。

点评

突然发现ZF原来会被和谐成学生会,不知怎的觉得好萌2333  发表于 2020-4-28 15:16

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发表于 2020-6-10 07:40:25 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-6-10 07:48 编辑

搏击俱乐部steam的,刚通关,这个游戏除了后期钱一直吃紧,他的方法是角色锻炼吃饭都要花钱,吃的只能放7个,每天丢失一定锻炼度,赚钱打工掉能力,路上有流氓,屯钱太多会劫道,失败丢一半,不打赢比赛无法进展剧情。直到我点完两个上限13一个7不掉才开始好过,随便打工,随机流氓打不动我。
多做硬性消费就好,我目前这会坏损坏武器,本来只有妖梦武器会坏凸显日本刀不靠谱,现在所有人的都会坏了,概率不同,本质看脸,所有防具武器要有备用,修理要一半购买费用,坏了继续用会消失。
以后农场建设主线修神社都得花钱。妖梦平砍2次,开半灵砍4次,开奥义n回合内砍8次,平砍逆天,但是武器损坏率极高,而且日本刀修理费超贵,只要你有钱,随便用。不想办法赚钱一直用妖梦,日本刀让你修破产。

点评

嗯,现在在考虑限定活动次数(不过感觉是大工程所以有点犹豫= =)  发表于 2020-6-10 14:51
那不妨限制游戏时间,学街机,一个币如何获得高分,合金弹头2玩过都知道赖分点吧,结局钱总数决定。  发表于 2020-6-10 13:31
强制消费是个好主意,不过矛盾就是现在的剧情设定好像就不太需要提升数值(主角也没武器),所以在考虑在目前的剧情设定下怎么制造刚需  发表于 2020-6-10 13:05
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发表于 2020-6-12 16:16:06 | 只看该作者
宝箱怪这个....说实话如果不说出来还真没意识到这个问题
目的是赚钱,为了什么赚钱...?不太清楚
如果说是要做成模拟经营,到后期把生意做大做强.....感觉还偏,不是RPG而是模拟经营了
感觉加一些刚需吧....就像卖花女日常必须的支出 生活啊日常啊衣食住行什么的....(比如定时 到剧情的某段时间就需要扣钱这种的?(切换场景或者说下一天的时候扣钱)
当然也可以变相加装备....不过卖花女能有什么装备...并且脸图不变的情况下....
(大概有一个思路就是,装备了特定的物品 或者穿了特殊的衣服 可以去特定的地方,接新的任务(主线任务或者支线任务)什么的.....?)

点评

感觉现在有这些问题还是给主角定的目标不明确,假如先让主角欠个十亿那钱再多也不嫌多了,实际上现在也在往那边想  发表于 2020-6-12 16:51
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发表于 2020-6-12 17:44:47 | 只看该作者
Xeon 发表于 2020-6-12 16:16
宝箱怪这个....说实话如果不说出来还真没意识到这个问题
目的是赚钱,为了什么赚钱...?不太清楚
如果说是 ...

确实如果一开始有一个目标会很好,但是咱觉得如果现在把开局设定改成欠债....有点突兀了,毕竟都发布都那么长时间了

点评

确实如此,虽然我想玩过的人也不多……有可能会在不大动的情况下有一定调整吧  发表于 2020-6-13 21:15
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