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[有事请教] 请问在战斗界面时判断目标敌人的ID号的脚本语句怎么写?

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梦石
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发表于 2020-5-17 19:59:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目的是想要实现一个功能,就是使用某技能时会执行公共事件,依据使用目标的ID号的不同,执行的公共事件不同。
梦石
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开拓者

发表于 2020-5-17 20:18:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-5-17 20:59 编辑

可以,yep序列满足您的各种要求,只要技能备注里面根据条件写上代码即可

COMMON EVENT: X
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Plays common event X at that point in the action sequence. Nothing else will continue until the common event is finished.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Usage Example: common event: 1

序列里面需要写上判断的内容:

比如:

点击展开/收起<target action>
  if user.attackMotion() !== 'missile'
  move user: target, front, 15
  wait: 20
  else
  perform start
  end
  motion attack: user
  wait: 15
  animation 1: target
  wait: 5
  action effect
  wait: 5
</target action>
<Critical Multiplier: 150%>


这个就是通过if来判断近战还是远程,来做出跑过去攻击还是原地攻击的效果。




可以在序列里面设置if不同的角色而触发不同的公共事件,代码我不怎么懂,只能抛砖引玉了。

或者简单点,不管是谁都触发公共事件,然后在公共事件里面分歧判断角色其实也不是不可以
酸酸甜甜就④哇噢
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