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[有事请教] 怎么能让一张地图放更多事件?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-5-18 18:14:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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萌新请教,
一张地图怎么能放更多事件呢?在河边放钓鱼和游泳事件,结果不够用了
哪位大佬有办法解决一下吗??

Lv4.逐梦者

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发表于 2020-5-18 19:04:24 手机端发表。 | 只看该作者
地图宽高调成258*258
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-5-18 19:15:37 | 只看该作者
347780682 发表于 2020-5-18 19:04
地图宽高调成258*258

不懂诶,地图大了能存放的事件会变多的吗?

点评

不通过特殊手段, 理论上一张地图,每个格子都可以保存一个事件,你可以通过自动执行的命令把事件移动到同一个坐标就可以让一个格子拥有多个事件  发表于 2020-5-18 19:53
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-5-18 20:42:09 | 只看该作者
94218 发表于 2020-5-18 19:15
不懂诶,地图大了能存放的事件会变多的吗?

好像一张地图默认最多999个事件,没办法多了……它提示我无法创建更多事件……
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2020-5-18 21:49:00 | 只看该作者
为什么一定要在一张很大的地图上无限放那么多的事件呢,2d游戏设计可不敢跟3d沙盒游戏比啊,人家无缝大地图是走到那才开始渲染的,咱这小mv毕竟机能有限,就不要难为她了。
根据以上3d的读图方式,我有个没有试验过的建议,也是拼接地图,把你的大地图设置成若干个小地图拼接而成,这样子每个小地图就能承担一部分的事件量了。
如果楼主是想在一个小地图里放999+的事件的话, 咱也是无能为力了,或者只做999个,然后通过事件页来控制事件变换,如果你想让999+个事件同时出现,那咱无能为力了,估计mv也会罢工的,哈哈哈哈哈哈

gg123wtf大佬的双地图渲染,无缝衔接地图转场

点评

是我敏感了,也跟你说个抱歉  发表于 2020-5-22 08:15
我应该换种说法,这种做法容易实现,这不是缺点  发表于 2020-5-21 19:46
代入贴吧习惯还真是抱歉了,我就是我说的菜鸟,然后我给MV区的道个歉,因为我不是MV区的,无端招黑了  发表于 2020-5-21 19:41
我跟你也不认识,有事没事别来我帖子里调侃,我嫌恶心  发表于 2020-5-21 08:55
你们v区来的人都高人一等??你们这种我在mv区怎么老碰到像你这种阴阳怪气的,有问题请说解决方案,别阴阳怪气!这里不是贴吧也不是今日头条  发表于 2020-5-21 08:54
酸酸甜甜就④哇噢
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Lv6.析梦学徒

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-5-18 22:07:48 | 只看该作者
可以使用一些插件,比如指定区域内触发指定事件,这样来做沿河的钓鱼事件,就不需要一整条河都铺事件了,只需要铺区域ID

如果不想用插件,靠并行事件也可以做,每一帧判定玩家前方一格位置的区域ID,然后处理钓鱼的公共事件
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-5-18 22:11:27 | 只看该作者
...楼主是把每一个靠河的格子的都放了钓鱼or游泳事件吗?如果是这样其实根本用不着这样,用一个事件(并行)不断记录玩家的x,y坐标,当玩家到达河边的格子时(x,y满足某某条件自行设置)触发事件,这样就可以省下很多事件,也算变相地解决问题了吧......
新人学习中......
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-5-18 23:52:49 | 只看该作者
能用完这么多事件也是没谁了

事件可以循环利用
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-5-20 17:09:10 | 只看该作者
我以前也经常那么干,差点没把我给累死。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-5-20 23:54:35 | 只看该作者
问题上面已经解答
但是到底是怎么办到一个地图用到999个事件的
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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