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[原创发布] 【衰亡】乐之殇 (RPG+音游)(最后更新2020.6.12)

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发表于 2020-5-26 14:35:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:0.1.6 beta 20200612
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:0.4 小时
下载地址:

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本帖最后由 开关关 于 2021-4-17 14:24 编辑

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基本信息

游戏名:乐之殇

游戏类型:RPG+音游

游戏时长:约25分钟

运行平台:Windows 7+

游戏介绍:
《乐之殇》是一款角色扮演+6K下落式音乐节奏类游戏。
角色扮演方面,画面朴素清新,剧情温馨治愈,氛围还算到位。跟随男孩的视角,看这座音乐城市的一隅。
音游方面,目前共有7首钢琴曲,来自几大音乐共享网站,涵盖古典与现代风格。手感说得过去,难度对新手友好。
请您下载游戏并开始这二十五分钟的享受吧。


最新消息:
v0.1.6 已经于 6.12 更新!本次更新依旧在打磨最基本的系统,使游戏功能越来越完整。
本次更新的重点是判定的精度有所提高,现在判定频率是每4ms判定一次,准备好兴奋尖叫吧!
我对现在的视觉效果和界面很不满。视觉效果很影响打击感;廉价感的界面让人很容易疲劳。我准备继续改进视觉效果和界面,准备好兴奋尖叫吧!
v0.1.6 对所有谱面进行了小幅修改,未来剧情中的谱面将长期不变。我将尽力让您舒适地游玩,准备好兴奋尖叫吧!
谱面更新后,选曲界面会在成绩过期的曲名右边显示“ot”,意为过时(out of time)。未来会增加更多功能,准备好兴奋尖叫吧!


下载地址:
百度网盘(提取码:yzs0)  腾讯微云


温馨提示:
参加活动【衰亡】的版本为 0.1.3 beta 20200530 ,可以在下载链接(仅腾讯微云)的历史版本文件夹中找到。
下载不同版本后,替换整个save文件夹可以继承存档。如果已有旧版的游戏本体,可以使用替换文件的方式更新版本。
目前所有版本存档通用,但未来的版本不保证存档通用。大版本更新时,可能会失去进度和分数记录。
程序有几率卡死,按F5刷新或重启即可。放心,有自动存档。
有时会忽然卡一下,可能是js的垃圾回收器在运行。这个问题以作者的技术解决不了,见谅。
1号存档保存了分数记录,因此请勿通过删档的方式重置剧情,通关后有重新体验剧情的选项。如果是为了清空分数记录,则删档是正确手段。
目前所有谱面均为测试谱面,大版本更新时会作小幅度修改(尽可能不修改)。
通关后解锁的Normal谱都是半成品,它们的难度甚至不如一些Eazy谱。
有什么意见或建议欢迎提出,任何方面的都可以!

额外信息
展开
输入设备:键盘(QWERTY布局的标准ASCII键盘。如果不是此类键盘,可能需要改映射)

分辨率:816*624

声音:立体声

色彩:真彩色

内存需求:512MB(测试中内存占用峰值约296MB)

存储空间:255MB



游戏截图


RPG画面

RPG画面


RPG画面

RPG画面










素材来源
展开
创作者

开关关  心上秋

非原创素材来源

声音

RMMV

Adobe Audition Sound Effects

FreePD

HURT RECORD

魔王魂

ポケットサウンド

图像

RMMV  RMVA

插件

作者:RM CoreScript team

作者:Moghunter

作者:Drill_up

作者:芯☆淡茹水

作者:triacontane

作者:魏玉龙



更新日志
展开
0.1.6 beta 20200612
    修改了全部谱面(都是小幅调整,比如BGM的延迟什么的)。
    增加了结算界面显示曲名和本次成绩与最高成绩差值的功能。
0.1.5 beta 20200611 有bug,已下架。
    修复了音符击打效果动画会移动的bug。
    修改了判定机制,提高了击打判定的精度和运行效率。
    修改了Priere (Eazy)、Priere (Normal)、Erize (Eazy)、悲しみのモノクロ (Eazy)、宵闇月の鼓動 (Eazy)的谱面(小幅调整以适应新机制,以往成绩暂时不作废)。
    增加了成绩替换模式(设置中打开后,可以强制用最新成绩替换以往最高成绩。因为谱面有变化,一些数值可能会出错,用此法以新换旧即可解决)。
0.1.4 beta 20200610
    修复了两个“按下”音符挨得太近时,按一次同时击打两个的bug。
    增加了按住按键的视觉效果。
0.1.3 beta 20200530
    修复了练习选曲列表不显示AC的bug。(更新后需要打一次才显示AC或FC。)
0.1.2 beta 20200529
    修复了序幕家门口可以通行的bug。(关上了墙世界的大门。)
    增加了练习选曲列表显示FC、AC两种成就的功能。(刚更新不会显示FC,打一次就有了。)
0.1.1 beta 20200527
    修复了通关后回顾剧情不运行自动事件的bug。
    修复了从未练习过的曲子读取最高分报错的bug。
    修复了通关后练习结束不淡入画面的bug。
0.1.0 beta 20200526
    发布了游戏本体。
删不掉的图片

设置画面

设置画面

音游画面

音游画面



评分

参与人数 5星屑 +100 赞 +4 收起 理由
Luciffer + 100 极短18参与奖
Vilter + 1 塞糖
越青 + 1 手残哭了
泠鸰 + 1 我懂了 学音乐死路一条
BCJT + 1 厉害

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梦石
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发表于 2020-5-26 18:25:18 | 显示全部楼层
看着不错诶,支持一下~

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谢谢支持!(/>v<)/  发表于 2020-5-26 18:28
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发表于 2020-5-27 01:25:59 | 显示全部楼层
通关了><来反馈一下bug是点击normal难度时出现的!
新規キャンバス1.png

点评

感谢反馈!O(∩_∩)O 现在正在上传中的0.1.1版本修复了这个问题。  发表于 2020-5-27 02:32
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发表于 2020-5-28 12:14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 布伦希尔德 于 2020-5-28 12:29 编辑

通关了~难度对我这样的菜鸟来说非常友好。碰上实在按不过来的就六指连按
报告一个通行度bug,想要走出家门结果进入了墙世界...
图片1.png

点评

六指连按玩法很对(指打出很多Right)。 墙世界哈哈哈哈,感谢反馈,正在上传的v0.1.2解决了这个bug。  发表于 2020-5-29 03:33
新人学习中......
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发表于 2020-6-3 22:07:11 | 显示全部楼层
那个把头伸出来的操作是真的把我笑了好久。
最后那一夜的演出很精彩

虽然我音游玩的不多,还是姑且提一下。
我是觉得按中后的表现不太明显,我经常不知道我到底是按到了还是没按到,建议增强下显示效果、也可以加上按键音。
还有按中和没按中音乐也不会有变化。(这个我就说说而已,估计也不好搞)

点评

音乐根据按键变化,这确实是极好的功能。不过这会大幅增加每首曲子的制作成本,在可以预见的未来不会有这功能。用心了,再次感谢!  发表于 2020-6-4 07:34
谢谢反馈,这对我有很大帮助!未来会增强显示效果,比如增加按下的视觉效果、改进音符被击打的视觉效果。增加按键音未来也会加入。  发表于 2020-6-4 07:27
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 楼主| 发表于 2020-6-12 13:06:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 开关关 于 2020-6-12 13:21 编辑

今天更新了 v0.1.6 ,又正好是立项的第一个满月,发个回复来说说 v0.1.6 比起最初的 v0.1.0 都改了哪些看得见,摸得着的东西。

所谓看得见,也就是视觉上的变化。首先是视觉上最明显的变化:版本号变了! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)

视觉上最明显的是,比起 0.1.0 ,v0.1.6 增加了按键效果。虽然这个视觉效果有点喧宾夺主,但是总比没有好。未来还会修改。(如下图为D、J被按下的效果)

按键视效

按键视效


选曲界面增加了成就显示。旧版本每首曲子的成绩都要选择进入才能看到成绩,是不是很不方便?新版本照搬了音游普遍的做法——设置成就并在方便的地方展示。可以方便地分享成就了!(如下图中的“AC”、“FC”,这是我测试时的成就)

选曲界面

选曲界面


结算界面增加了曲名显示和本次成绩与最高成绩差值。可以更方便地知道自己进步的幅度了!(如下图中的“+9852”)

结算界面

结算界面


所谓摸得着,主要指的是手感。

新版本提高了判定精度,这对于手感是一个关键的提升!判定机制的改变,不仅减少了对并行事件的依赖,提高了运行效率,而且一石二鸟解决了 v0.1.0 的一个bug——两个“按下”音符距离太近导致按一次就同时击打两个的bug。

之前写谱时都尽量避免出现纵连,以避开这个bug。现在,嘿嘿,可以写劲爆纵连了。

其他功能上也有一点更新,比如设置界面新增了一个“成绩替换模式”(如下图中倒数第一项),打开后可以强制用最新成绩覆盖之前的最高分记录。这是个危险的模式,主要用于解决数值错误的问题。新版本需要的一些数值在以前的存档中不存在,因此可能出现数值上的错误,强制用新数值替换掉就能解决。严正警告,不要拿这个功能坑朋友!o(*>n<*)o (众:好的知道怎么用了)

设置界面

设置界面


也有一些比较糟心的升级,这里要说声抱歉。比如现有大多数的谱面都被修改了,都是一些小幅度的调整,大多数曲子谱面本身没有改,但是谱面文件保存了音乐的延迟等数据,这些数据被修改了。小部分谱面在新的判定机制下有问题,不得不修改,否则必断连。虽说声明过是测试版,但还是造成了不便,抱歉。升级后,原先成绩并不会立即作废,但是会在成就处显示“ot”字样,意为过时。可以开启“成绩替换模式”并练习一次以彻底更新成绩,也可以不开启这个模式,练习一次去除“ot”后保留原成绩(除非破了纪录)。未来如果再修改谱面,练习“ot”曲时将会强制进入成绩替换模式。

两个版本 v0.1.6 相比 v0.1.0 的变化基本就是这些。未来的方向,一方面继续改进代码和界面,另一方面要增加谱面和曲子的数量,以及重置现有的谱面(当时为了参赛急迫制作,有些音都没采准)。感谢您看到这里,希望您能享受到愉快的时光。
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发表于 2024-5-21 18:26:32 | 显示全部楼层
绝对的大佬级别啊,,,,,,,,膜拜一下
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