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[原创发布] 【衰亡】乐之殇 (RPG+音游)(最后更新2020.6.12)

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发表于 2020-5-26 14:35:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:0.1.6 beta 20200612
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:0.4 小时
下载地址:

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本帖最后由 开关关 于 2021-4-17 14:24 编辑

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基本信息

游戏名:乐之殇

游戏类型:RPG+音游

游戏时长:约25分钟

运行平台:Windows 7+

游戏介绍:
《乐之殇》是一款角色扮演+6K下落式音乐节奏类游戏。
角色扮演方面,画面朴素清新,剧情温馨治愈,氛围还算到位。跟随男孩的视角,看这座音乐城市的一隅。
音游方面,目前共有7首钢琴曲,来自几大音乐共享网站,涵盖古典与现代风格。手感说得过去,难度对新手友好。
请您下载游戏并开始这二十五分钟的享受吧。


最新消息:
v0.1.6 已经于 6.12 更新!本次更新依旧在打磨最基本的系统,使游戏功能越来越完整。
本次更新的重点是判定的精度有所提高,现在判定频率是每4ms判定一次,准备好兴奋尖叫吧!
我对现在的视觉效果和界面很不满。视觉效果很影响打击感;廉价感的界面让人很容易疲劳。我准备继续改进视觉效果和界面,准备好兴奋尖叫吧!
v0.1.6 对所有谱面进行了小幅修改,未来剧情中的谱面将长期不变。我将尽力让您舒适地游玩,准备好兴奋尖叫吧!
谱面更新后,选曲界面会在成绩过期的曲名右边显示“ot”,意为过时(out of time)。未来会增加更多功能,准备好兴奋尖叫吧!


下载地址:
百度网盘(提取码:yzs0)  腾讯微云


温馨提示:
参加活动【衰亡】的版本为 0.1.3 beta 20200530 ,可以在下载链接(仅腾讯微云)的历史版本文件夹中找到。
下载不同版本后,替换整个save文件夹可以继承存档。如果已有旧版的游戏本体,可以使用替换文件的方式更新版本。
目前所有版本存档通用,但未来的版本不保证存档通用。大版本更新时,可能会失去进度和分数记录。
程序有几率卡死,按F5刷新或重启即可。放心,有自动存档。
有时会忽然卡一下,可能是js的垃圾回收器在运行。这个问题以作者的技术解决不了,见谅。
1号存档保存了分数记录,因此请勿通过删档的方式重置剧情,通关后有重新体验剧情的选项。如果是为了清空分数记录,则删档是正确手段。
目前所有谱面均为测试谱面,大版本更新时会作小幅度修改(尽可能不修改)。
通关后解锁的Normal谱都是半成品,它们的难度甚至不如一些Eazy谱。
有什么意见或建议欢迎提出,任何方面的都可以!

额外信息
[fold=展开]
输入设备:键盘(QWERTY布局的标准ASCII键盘。如果不是此类键盘,可能需要改映射)

分辨率:816*624

声音:立体声

色彩:真彩色

内存需求:512MB(测试中内存占用峰值约296MB)

存储空间:255MB

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游戏截图


RPG画面

RPG画面


RPG画面

RPG画面










素材来源
[fold=展开]

创作者

开关关  心上秋

非原创素材来源

声音

RMMV

Adobe Audition Sound Effects

FreePD

HURT RECORD

魔王魂

ポケットサウンド

图像

RMMV  RMVA

插件

作者:RM CoreScript team

作者:Moghunter

作者:Drill_up

作者:芯☆淡茹水

作者:triacontane

作者:魏玉龙

[/fold]

更新日志
[fold=展开]
0.1.6 beta 20200612
    修改了全部谱面(都是小幅调整,比如BGM的延迟什么的)。
    增加了结算界面显示曲名和本次成绩与最高成绩差值的功能。
0.1.5 beta 20200611 有bug,已下架。
    修复了音符击打效果动画会移动的bug。
    修改了判定机制,提高了击打判定的精度和运行效率。
    修改了Priere (Eazy)、Priere (Normal)、Erize (Eazy)、悲しみのモノクロ (Eazy)、宵闇月の鼓動 (Eazy)的谱面(小幅调整以适应新机制,以往成绩暂时不作废)。
    增加了成绩替换模式(设置中打开后,可以强制用最新成绩替换以往最高成绩。因为谱面有变化,一些数值可能会出错,用此法以新换旧即可解决)。
0.1.4 beta 20200610
    修复了两个“按下”音符挨得太近时,按一次同时击打两个的bug。
    增加了按住按键的视觉效果。
0.1.3 beta 20200530
    修复了练习选曲列表不显示AC的bug。(更新后需要打一次才显示AC或FC。)
0.1.2 beta 20200529
    修复了序幕家门口可以通行的bug。(关上了墙世界的大门。)
    增加了练习选曲列表显示FC、AC两种成就的功能。(刚更新不会显示FC,打一次就有了。)
0.1.1 beta 20200527
    修复了通关后回顾剧情不运行自动事件的bug。
    修复了从未练习过的曲子读取最高分报错的bug。
    修复了通关后练习结束不淡入画面的bug。
0.1.0 beta 20200526
    发布了游戏本体。
[/fold]
[fold=删不掉的图片]

设置画面

设置画面

音游画面

音游画面


[/fold]

评分

参与人数 5星屑 +100 赞 +4 收起 理由
Luciffer + 100 极短18参与奖
Vilter + 1 塞糖
越青 + 1 手残哭了
泠鸰 + 1 我懂了 学音乐死路一条
BCJT + 1 厉害

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发表于 2020-5-26 18:25:18 | 显示全部楼层
看着不错诶,支持一下~

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谢谢支持!(/>v<)/  发表于 2020-5-26 18:28
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发表于 2020-5-27 01:25:59 | 显示全部楼层
通关了><来反馈一下bug是点击normal难度时出现的!
新規キャンバス1.png

点评

感谢反馈!O(∩_∩)O 现在正在上传中的0.1.1版本修复了这个问题。  发表于 2020-5-27 02:32
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发表于 2020-5-28 12:14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 布伦希尔德 于 2020-5-28 12:29 编辑

通关了~难度对我这样的菜鸟来说非常友好。碰上实在按不过来的就六指连按
报告一个通行度bug,想要走出家门结果进入了墙世界...
图片1.png

点评

六指连按玩法很对(指打出很多Right)。 墙世界哈哈哈哈,感谢反馈,正在上传的v0.1.2解决了这个bug。  发表于 2020-5-29 03:33
新人学习中......
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发表于 2020-6-3 22:07:11 | 显示全部楼层
那个把头伸出来的操作是真的把我笑了好久。
最后那一夜的演出很精彩

虽然我音游玩的不多,还是姑且提一下。
我是觉得按中后的表现不太明显,我经常不知道我到底是按到了还是没按到,建议增强下显示效果、也可以加上按键音。
还有按中和没按中音乐也不会有变化。(这个我就说说而已,估计也不好搞)

点评

音乐根据按键变化,这确实是极好的功能。不过这会大幅增加每首曲子的制作成本,在可以预见的未来不会有这功能。用心了,再次感谢!  发表于 2020-6-4 07:34
谢谢反馈,这对我有很大帮助!未来会增强显示效果,比如增加按下的视觉效果、改进音符被击打的视觉效果。增加按键音未来也会加入。  发表于 2020-6-4 07:27
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 楼主| 发表于 2020-6-12 13:06:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 开关关 于 2020-6-12 13:21 编辑

今天更新了 v0.1.6 ,又正好是立项的第一个满月,发个回复来说说 v0.1.6 比起最初的 v0.1.0 都改了哪些看得见,摸得着的东西。

所谓看得见,也就是视觉上的变化。首先是视觉上最明显的变化:版本号变了! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)

视觉上最明显的是,比起 0.1.0 ,v0.1.6 增加了按键效果。虽然这个视觉效果有点喧宾夺主,但是总比没有好。未来还会修改。(如下图为D、J被按下的效果)

按键视效

按键视效


选曲界面增加了成就显示。旧版本每首曲子的成绩都要选择进入才能看到成绩,是不是很不方便?新版本照搬了音游普遍的做法——设置成就并在方便的地方展示。可以方便地分享成就了!(如下图中的“AC”、“FC”,这是我测试时的成就)

选曲界面

选曲界面


结算界面增加了曲名显示和本次成绩与最高成绩差值。可以更方便地知道自己进步的幅度了!(如下图中的“+9852”)

结算界面

结算界面


所谓摸得着,主要指的是手感。

新版本提高了判定精度,这对于手感是一个关键的提升!判定机制的改变,不仅减少了对并行事件的依赖,提高了运行效率,而且一石二鸟解决了 v0.1.0 的一个bug——两个“按下”音符距离太近导致按一次就同时击打两个的bug。

之前写谱时都尽量避免出现纵连,以避开这个bug。现在,嘿嘿,可以写劲爆纵连了。

其他功能上也有一点更新,比如设置界面新增了一个“成绩替换模式”(如下图中倒数第一项),打开后可以强制用最新成绩覆盖之前的最高分记录。这是个危险的模式,主要用于解决数值错误的问题。新版本需要的一些数值在以前的存档中不存在,因此可能出现数值上的错误,强制用新数值替换掉就能解决。严正警告,不要拿这个功能坑朋友!o(*>n<*)o (众:好的知道怎么用了)

设置界面

设置界面


也有一些比较糟心的升级,这里要说声抱歉。比如现有大多数的谱面都被修改了,都是一些小幅度的调整,大多数曲子谱面本身没有改,但是谱面文件保存了音乐的延迟等数据,这些数据被修改了。小部分谱面在新的判定机制下有问题,不得不修改,否则必断连。虽说声明过是测试版,但还是造成了不便,抱歉。升级后,原先成绩并不会立即作废,但是会在成就处显示“ot”字样,意为过时。可以开启“成绩替换模式”并练习一次以彻底更新成绩,也可以不开启这个模式,练习一次去除“ot”后保留原成绩(除非破了纪录)。未来如果再修改谱面,练习“ot”曲时将会强制进入成绩替换模式。

两个版本 v0.1.6 相比 v0.1.0 的变化基本就是这些。未来的方向,一方面继续改进代码和界面,另一方面要增加谱面和曲子的数量,以及重置现有的谱面(当时为了参赛急迫制作,有些音都没采准)。感谢您看到这里,希望您能享受到愉快的时光。
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发表于 2024-5-21 18:26:32 | 显示全部楼层
绝对的大佬级别啊,,,,,,,,膜拜一下
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