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发表于 2020-6-8 11:47:03
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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-6-8 14:22 编辑
游戏简介的原文在游戏中出现,我觉得不好
可能作者有遇到过“删减文字vs信息完整”的问题。文字太长会像小说,动画太多又像电影或漫画;想到这里,不禁感到郁闷:游戏应该是个什么样子呢?大量文字和动画不行吗?减少操作和操作互动就真的不行吗?
突然想到一个描写:“表嵌入腕”。几个字写清楚这个挨揍的人被揍到什么程度,文字以这种体量达到情感催动,效率是惊人的。但照搬到游戏,还不如直接用文字;但文字太多也不得劲儿。很难办呢
玩的时候随笔记录的东西 游戏简介的原文在游戏中出现了。这种感觉很不好呢
大量内心独白,载体换成小说都可以。我认为“大量文字”不合适,但变成游戏动画(比如播放“处决带来坏消息的人”的动画,以表现“国王处决坏消息”的文字内容),又会像电影
以内心独白的方式,交代玩家下一步应该做的事情。为简化文字,删除或延迟交代部分信息,如“去找那家伙吧,他应该在酒馆里”。感觉生硬。这个问题的本质应该是“如何在有限时间里交代大量信息”,比如酒馆对白时刀疤脸说“我受伤,唯你看我”。《黑魂》的处理方式是“抽象”和“选择阅读”:它的叙事行为总像是在试图引发人的意象联想,这些信息基本都在道具介绍或纸片、日记之类的东西上
从酒馆出去的时候,看着这些文字,突然觉得,如果这是一款“插图上配有文字的电子书”更合适
最后要见的人,直接用了系统提示
见到姘头之后,突然发现自己边玩游戏边走神了,不知道会不会有“作者大量删减文字而致剧情表述不清”的事情。别人在玩的时候会不会全神贯注呢?如果情节过于复杂,文字又被大量压缩的话,不认真玩的人应该会看不懂剧情
看到新王说“快,快来直谏我!!”的时候,脑子里突然跑来一个画面:路人甲马上跪地求饶说,“我相信,我相信!但您能先把枪放下吗?”
很棒的介绍!
既贴合了剧情,又避免了剧透,留给玩家自己观看剧情的空间。因为这个游戏,决定把【衰亡】这批游戏玩个3个,然后投票!!
- 贴合剧情
“讲述一只史莱姆理想追求的故事。跟随史莱姆的脚步,了解它可能拥有的感受”、“史莱姆娘今天就要结婚,她未来的身份将如何定位,又会面临怎样的挑战呢?”这种介绍缺乏细节,非常笼统,没法给出足够的代入感
而“这个国家有一个规矩”交代了一个原本的环境平衡,令读者立马对王国产生了鄙视、苦笑bulabula之类的感情;这应该是一个类似于“刻板印象”的梗,在人们的生活中常常存在,比较容易引起情感的变化。又在“这一次轮到他”的地方,令玩家看到了一线转机,升腾起好奇
- 避免剧透
没有交代读者此时最希望知道的事:主角到底是篡改了消息,还是如实禀报?
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