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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-6-8 14:22 编辑
游戏简介的原文在游戏中出现,我觉得不好
可能作者有遇到过“删减文字vs信息完整”的问题。文字太长会像小说,动画太多又像电影或漫画;想到这里,不禁感到郁闷:游戏应该是个什么样子呢?大量文字和动画不行吗?减少操作和操作互动就真的不行吗?
突然想到一个描写:“表嵌入腕”。几个字写清楚这个挨揍的人被揍到什么程度,文字以这种体量达到情感催动,效率是惊人的。但照搬到游戏,还不如直接用文字;但文字太多也不得劲儿。很难办呢
玩的时候随笔记录的东西
很棒的介绍!
既贴合了剧情,又避免了剧透,留给玩家自己观看剧情的空间。因为这个游戏,决定把【衰亡】这批游戏玩个3个,然后投票!!
- 贴合剧情
“讲述一只史莱姆理想追求的故事。跟随史莱姆的脚步,了解它可能拥有的感受”、“史莱姆娘今天就要结婚,她未来的身份将如何定位,又会面临怎样的挑战呢?”这种介绍缺乏细节,非常笼统,没法给出足够的代入感
而“这个国家有一个规矩”交代了一个原本的环境平衡,令读者立马对王国产生了鄙视、苦笑bulabula之类的感情;这应该是一个类似于“刻板印象”的梗,在人们的生活中常常存在,比较容易引起情感的变化。又在“这一次轮到他”的地方,令玩家看到了一线转机,升腾起好奇
- 避免剧透
没有交代读者此时最希望知道的事:主角到底是篡改了消息,还是如实禀报?
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