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楼主: chyj4747
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[原创发布] 【插件】无缝地图转场,制作宝可梦式地图【版本:1.0.6】

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发表于 2020-12-5 20:49:45 | 只看该作者
大佬你好,请问一下一个地图能在同一个方向链接不同的地图吗?
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 楼主| 发表于 2020-12-5 21:50:55 | 只看该作者
a1121751 发表于 2020-12-5 20:49
大佬你好,请问一下一个地图能在同一个方向链接不同的地图吗?

不行,一张地图最多连4张地图,各个方向各一张

但是如果同方向上有两张或三张地图可以用其它方向代替
比如你的地图A往下走有3条路,分别是下、左下、右下,那么左下和右下可以用“左”和“右”代替“下”来连接,只不过左右的连接点一定在左右侧,而不是上下侧,这个要注意
所以设计地图的时候要多想想细节处理,比如本来是向下然后向左形成左下,现在得把向下走这部分从地图A移到其左下连接地图上,即对于地图A来说,左下就变成纯左边了

另外同方向上有多个地图时,由于同时只能显示两张地图,所以角落里可能会有黑边,画地图时要注意,你游戏窗口或者分辨率越大,地图要填充的部分就越多
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发表于 2021-1-3 12:32:03 | 只看该作者
那是不是,只要我在屏幕层周围一圈用图片、动画显示 黑夜、迷雾效果,把黑边遮住,就不存在黑边了,比如那种黑夜里打灯,只能看到人物周围的那种。
或者,在屏幕四条边上贴上界面,什么状态栏、生命条啊什么的,只要黑边看不到,那就不存在黑边
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 楼主| 发表于 2021-1-4 11:36:20 | 只看该作者
1553866533 发表于 2021-1-3 12:32
那是不是,只要我在屏幕层周围一圈用图片、动画显示 黑夜、迷雾效果,把黑边遮住,就不存在黑边了,比如那 ...

不是你这么理解的,首先这种地图,镜头肯定是跟随角色的,角色始终处于中心,所以如果能走到地图边界的话,相当于当前地图边界就会在屏幕的中心位置,如果边界的另一边没有地图,那么就会有一半的屏幕是黑色
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发表于 2021-1-4 19:13:56 | 只看该作者
chyj4747 发表于 2021-1-4 11:36
不是你这么理解的,首先这种地图,镜头肯定是跟随角色的,角色始终处于中心,所以如果能走到地图边界的话 ...

对哦,如果站在地图边角上的话,就得有半个界面的黑边了
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发表于 2021-1-4 21:07:55 | 只看该作者
等一下,如果滚动地图呢。比如我往左走,快到此地图边界的时候,地图会向右移动,那我滚动地图向左,保持黑边在显示框之外,是不是能避免黑边的出现。不过这样的话,主角就像是走到地图边界一样,可能会误导,或者与你的程序冲突,没试过,不知道具体效果怎么样
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 楼主| 发表于 2021-1-5 08:45:43 | 只看该作者
1553866533 发表于 2021-1-4 21:07
等一下,如果滚动地图呢。比如我往左走,快到此地图边界的时候,地图会向右移动,那我滚动地图向左,保持黑 ...

较好的方式还是地图设计的时候不让玩家走到边界,也就是多画半个屏幕的地图,可以弄简单点,比如树、山啥的,至于你说的滚动,大概会跟镜头跟随冲突
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