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Lv1.梦旅人
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不具备可参考性,没实际意义
在软件行业,从来都没有绝对的安全,只有技术的高低.你技术不行你被人干掉就这么简单.不存在合理不合理.
在很多时候,别人不干你是因为没有收益.弄你一电脑,作者有什么收益?你在你电脑里放一大堆明文密码存个几千万公开出去,你看别人会不会弄你.
所以不要觉得杀毒多牛B,被干掉的杀毒多的是, 最后得到的结论也是最简单的.你电脑是否被干取决于 干掉你的收益和风险是否值得别人去做.仅此而已.
另外不要讨论单机游戏的安全和破解.单机游戏几乎注定被破解.只是你的作品是否有值得被破解的收益.
吧数据计算全部放服务端,人物相关数据全部放服务端才能有效防止破解和修改.看准了,我说的也仅仅是有效,没说100%要做反修改破解,学学数据加密,变量处理.直接SOCKET丢服务器~实时服务器计算.客户端只负责画面的呈现.也就是输出和输入的职责.计算和存储放服务端.
web.socket 早就不是什么技术难点.这东西2年前我就做过了.
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