设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3175|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何判断事件接触到不可通行图块

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2263
在线时间
176 小时
注册时间
2018-5-11
帖子
144
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-7-18 15:42:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我打算做一个事件碰到不可通行的图块后掉头,求大佬指点
人生总会有中二的时候,比如现在

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39016
在线时间
5717 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6619
2
发表于 2020-7-18 17:37:03 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-7-18 18:17 编辑

用条件分歧: (e=$game_map.events[10086]).passable?(e.x, e.y, e.direction)

点评

这样撞到人了也会回头的,你不能用Game_Character上面定义的passable?方法  发表于 2020-7-19 09:55
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
23186
在线时间
2387 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
1166

开拓者

3
发表于 2020-7-19 10:06:10 | 只看该作者
本帖最后由 SailCat 于 2020-7-19 10:07 编辑

设置移动路线:自定义
路线
脚本:turn_180 unless $game_map.passable?(@x, @y, @direction, self) and $game_map.passable?(@x + (@direction == 4 ? -1 : @direction == 6 ? 1 : 0), @y + (@direction == 8 ? -1 : @direction == 2 ? 1 : 0), 10 - @direction, self)
前进一步

需要打勾(忽略不能移动的场合)

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
RyanBern + 50 认可答案

查看全部评分

SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2263
在线时间
176 小时
注册时间
2018-5-11
帖子
144
4
 楼主| 发表于 2020-7-19 10:28:16 | 只看该作者
SailCat 发表于 2020-7-19 10:06
设置移动路线:自定义
路线
脚本:turn_180 unless $game_map.passable?(@x, @y, @direction, self) and $g ...

谢谢大佬!那如果这个事件触碰到其他不可穿透事件后调头该怎么写呢?

点评

看我楼上的那个写法参考  发表于 2020-7-19 15:50
人生总会有中二的时候,比如现在
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
822
在线时间
103 小时
注册时间
2020-12-26
帖子
81
5
发表于 2021-1-23 16:55:38 | 只看该作者
学习了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2078
在线时间
36 小时
注册时间
2020-3-5
帖子
37
6
发表于 2021-1-23 17:53:37 | 只看该作者
能不能先给不可移动图块标上地形标志,用一个并行处理的公共事件,判定主角前方一格的地形标志,以此来判定是否为不可行走图块
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 17:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表