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[已经解决] 如何判断事件接触到不可通行图块

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发表于 2020-7-18 15:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我打算做一个事件碰到不可通行的图块后掉头,求大佬指点
人生总会有中二的时候,比如现在
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发表于 2020-7-18 17:37:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-7-18 18:17 编辑

用条件分歧: (e=$game_map.events[10086]).passable?(e.x, e.y, e.direction)

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这样撞到人了也会回头的,你不能用Game_Character上面定义的passable?方法  发表于 2020-7-19 09:55
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遠航の猫咪

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开拓者

发表于 2020-7-19 10:06:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 SailCat 于 2020-7-19 10:07 编辑

设置移动路线:自定义
路线
脚本:turn_180 unless $game_map.passable?(@x, @y, @direction, self) and $game_map.passable?(@x + (@direction == 4 ? -1 : @direction == 6 ? 1 : 0), @y + (@direction == 8 ? -1 : @direction == 2 ? 1 : 0), 10 - @direction, self)
前进一步

需要打勾(忽略不能移动的场合)

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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 楼主| 发表于 2020-7-19 10:28:16 | 显示全部楼层
SailCat 发表于 2020-7-19 10:06
设置移动路线:自定义
路线
脚本:turn_180 unless $game_map.passable?(@x, @y, @direction, self) and $g ...

谢谢大佬!那如果这个事件触碰到其他不可穿透事件后调头该怎么写呢?

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看我楼上的那个写法参考  发表于 2020-7-19 15:50
人生总会有中二的时候,比如现在
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学习了
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发表于 2021-1-23 17:53:37 | 显示全部楼层
能不能先给不可移动图块标上地形标志,用一个并行处理的公共事件,判定主角前方一格的地形标志,以此来判定是否为不可行走图块
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