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本帖最后由 三色潜水猫 于 2020-7-22 07:53 编辑
别作死,除非做黄油或者量产东方同人,或者做出去月球那种神作,不然全职回本可能性低到可以忽略不计
那个大千世界评论数是刷出来的,差评里有好几个人提到了:
刷评流程是先靠免费发行页游风刷刷刷手游积累一批热爱这类游戏的玩家,建玩家群积攒至少千把万把粉丝,攒够以后放到steam上开卖,在粉丝群里以“去steam给好评就送游戏内大礼包”鼓动玩家去打好评。这只适用于作者脸皮够厚的页游风刷刷刷游戏,而且刷评受到举报后有被steam严惩的风险,直接ban了都有可能,以前有先例
教楼主个判断销量的可靠办法:
一看游戏商店页右边的“个人资料功能受限”标记去没去掉,这是steam自带的功能,没去掉说明销售额没过1万美元;
二看游戏差评内容,刷评的游戏会有玩家在差评里提到这点,有刷评的游戏评论数完全不能反映实际销量;
三看游戏好评里有多少名为好评实际说的却全是缺点并配上一句“但还是要支持XX大大(作者名)”的,这种评论多说明玩家里作者个人粉居多,就是说评价率会偏高,不过没夸张到刷评游戏那种完全不可靠的程度
二和三都不符合时才能套用那个销量=评论数×20~80的通用算式
大千世界的这个标志直到昨天半夜(700评左右时)才去掉,这表示的是啥呢,这游戏在700评时才卖到1万美元以上。据此推测现在大概是4k多下载量,想卖到19.2w除非做梦……
再举个例子,
https://store.steampowered.com/app/1109130/3/
这个游戏用的也是类似的刷评手法,作者好像是你坛的,不过没走先免费发行页游风刷刷刷手游路线,先免费发的只是PC版前作,所以积累到的玩家数有限,直到现在那个“个人资料功能受限”还挂在上面呢,可见刷评并没能拯救实际销量
而正常情况下全职做rm游戏效果如何嘛,你坛最近成为热门话题的夜神就是个例子,4年全职做游戏,首月销量刚过千,算算这赔了多少钱
虽然他不算成功案例,但这个销量也超过steam上的大部分rm游戏了,想冲着“可以赚钱”去全职做游戏?老老实实去搬砖吧,活着不好吗 |
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