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楼主: 精灵使者
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魔神战记II RM VER 2.02 终结版火热发布![RPG]

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发表于 2007-4-15 16:37:41 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-26 01:47:24 | 只看该作者
==为了防止沉底,作者自顶帖==
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发表于 2007-4-26 02:49:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-26 04:51:07 | 只看该作者
以下引用superlcy于2007-4-25 18:49:37的发言:

帮你顶个!LS快点出续作~1000%期盼中...

P.S.如果有什么问题可以到构思区讨论。我那里开得有帖子,你也可以来投票。
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发表于 2007-4-26 06:31:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-26 08:25:27 | 只看该作者
因为更新的东西很多,还要牵涉到素材的使用问题,所以我得精心的做一下了。不像以前那样仅仅默认就行了。
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发表于 2007-4-26 08:30:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-26 08:40:05 | 只看该作者
6个月……没那么夸张吧。我现在的官方版本和老版本在同时玩呢,一边对比,一边找找我的版本的遗漏错误。原版本的魔神战记好像并没有根据剧情更换音乐的本领……这点我比他做得好……然后就是考虑原版本的音乐和现在音乐的综合问题。战斗音乐和剧情音乐都会比以前复杂起来,有了原版音乐的加入……我现在在进行这个。下一步音乐录制完以后就是怪物和魔法,重新定义整个怪物和技能树(有可能,使用默认npc行走图出场的boss的战斗图将不会修改,为了方便起见,因为原版的行走图实在是……有些人说不好看……)所有的boss都将会以行走图的方式出现(除了一些与原版冲突的boss,会用原版的战斗图)
p.s.由于此帖跟帖太多,建议去窝新开得那个3.0预告帖里面讨论问题。
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发表于 2007-4-26 08:42:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-26 08:44:49 | 只看该作者
有差异的,我计算过了的。如果正常情况下是100%的话,被克的话攻击力可以达到200%,还有150%的,但是如果相克的话就只有50%,没有吸收的限制。
我那里的算法和他的完全不一样的。
老版本怪物到我这里的时候,我将会重新定义它的属性。
所有的终极魔法伤害扣去属性加成都应该一样。
p.s.有的魔法居然是单体的……我以前计算的时候应该是全体地说……如果那些魔法变成单体的话,恐怕那就更艰难了
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