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[已经解决] 请问怎样做出完全随机的跨地图的追逐战?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-7-30 03:16:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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青鬼那样的,过一段时间就出现一次追逐战,并且出现的地点不固定

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易懂的方法: 每张地图复制一个敌人事件,然后利用公共事件并行刷新敌人的出现时间(这里记得当对话等剧情时,要用条件分歧挂起更新),在每张地图上再建立一个新的并行事件,当敌人刷新时间为零时,将敌人事件移动到指定位置。 进阶的方法: 首先使用我的插件 【事件拷贝】,然后熟悉其中的用法,知道怎么调用事件脚本,将指定地图上的指定事件复制到当前地图的指定位置 然后在并行的公共事件里进行敌人出现时间的刷新,当变量归 ...

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-7-30 03:16:57 | 只看该作者
易懂的方法:
每张地图复制一个敌人事件,然后利用公共事件并行刷新敌人的出现时间(这里记得当对话等剧情时,要用条件分歧挂起更新),在每张地图上再建立一个新的并行事件,当敌人刷新时间为零时,将敌人事件移动到指定位置。

进阶的方法:
首先使用我的插件 【事件拷贝】,然后熟悉其中的用法,知道怎么调用事件脚本,将指定地图上的指定事件复制到当前地图的指定位置
然后在并行的公共事件里进行敌人出现时间的刷新,当变量归零时,开启1号开关
然后在当前地图新增并行事件,当代表敌人出现的1号开关开启时,将敌人事件复制到当前地图的指定位置中,这里可以加入一个随机变量和条件分歧,用来出现在不同位置
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 楼主| 发表于 2020-7-30 14:13:58 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2020-7-30 10:12
易懂的方法:
每张地图复制一个敌人事件,然后利用公共事件并行刷新敌人的出现时间(这里记得当对话等剧情 ...

有点不懂,怎么样刷新怪的出现时间呢?是用“等待”指令来刷新吗?

点评

并行事件是不断重复执行的事件,就可以依靠等待指令后变量自减1,若变量为0则开启开关,来实现每隔一段时间触发的东西  发表于 2020-7-30 14:19
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-7-30 18:24:57 | 只看该作者
这个是我了,每次地图转换前都在1-100随机取一个数
地图转换之后,若取到100,敌人出现
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