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[讨论] 游戏制作杂谈

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梦石
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发表于 2020-8-8 06:46:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  我一直在构思一个MMORPG游戏,开放世界。背景[神、魔、人类、兽人、怪物、龙]西方神话背景的游戏,但是一个好的游戏需要好的策划。作为一名技术人员我并不具备“讲故事”的能力,所以我在网络上寻找该方面的策划,无意间就来到龙Rpg.blue这个社区。我发现在这里有很多很新奇很有创意的方案,所以想来学习一下。我认为游戏制作的魅力在于它可以虚构任何一个世界并在其中“讲故事”,这个世界就是这样的,人们在不断地向别人传递着自己的“故事(价值观)”来获得认同与满足。(说着说着跑到哲学了.....
  选择这个背景的原因是 题材好 内容不受限制,中国风的建筑在游戏中效果不是那么好,而魔幻类就不一样了,可以在游戏的地图中加入任何元素。从一个点到整个世界的构建是一个复杂而又困难的事情,所以想问问各位伙伴们有没有这个类别好一点的游戏(项目)或策划案可以分享一下,非常感谢。如果有人希望参与到我们的制作中来也很欢迎~


梦石
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发表于 2020-8-8 11:32:14 | 显示全部楼层
这论坛活跃得很  
你现在只是有笼统的想法 那就变成具体 具体到世界观的设定 主线的细节 包括地图上每一块树每一块石头的摆放  npc说什么话
我的游戏也是从你这样的想法开始开坑的  现在做下来 发现比单纯一拍脑袋想个大概要复杂得多
















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梦石
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 楼主| 发表于 2020-8-8 12:14:33 | 显示全部楼层
坏数据 发表于 2020-8-8 11:32
这论坛活跃得很  
你现在只是有笼统的想法 那就变成具体 具体到世界观的设定 主线的细节 包括地图上每一块 ...

你说的对啊,着手去做策划方面的工作的时候才发现。原来策划比开发想象的要难的多
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梦石
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发表于 2020-8-8 17:00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2020-8-8 17:02 编辑

背景可以参照上古卷轴之类呀,年代是中世纪。
一点经验:游戏好不好玩,跟故事的背景,剧情没有直接关系。这些只要不太离谱就OK了。
关键是表现的手法和游戏的玩点。

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