设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 923|回复: 16

[胡扯] 吐槽RMVA一个最垃圾的机制

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4870
在线时间
421 小时
注册时间
2019-10-22
帖子
665
发表于 2020-8-12 06:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我真™想 很想骂脏话
真让人火大  我的耐心已经消耗完了

就这么一个简单的操作  你说怎么就需要那么复杂的办法实现
我需要地图上设置一个事件 玩家与事件对话后 事件通过行走的方式 到达指定的一个点上 然后接下来继续别的事件 完了之后 把操作交还给玩家

我的做法 目的地设置一个事件 然后对需要移动的事件循环执行这一句 move_toward_character($game_map.events[5])
这里先解释一下 这样做的目的是 不管玩家从4方向哪个方向开始的对话 都能保证这个事件能走到目的地  而不是分4种情况分别设置单独的移动路线
这里就已经够坑了  不会脚本的制作者 要么写4个移动路线 要么把玩家替换成不可见的  用玩家作为目的地进行向玩家移动 然后再在原地用一个玩家行走图的事件来代替原来的玩家
够复杂没有?

自动寻路脚本  你以为我不知道么  搜索 复制 粘贴 测试  不够麻烦?

更复杂的是 怎么判断事件已经走到了目的地? 如果是不可见的玩家来替代 就可以用事件接触来触发 可要是我不想这么做的?
我真是服了  这么简单一个机制  VA居然没有原生的实现   我!@#¥%……&*

{:4_147:} {:4_147:} {:4_147:}

最好谁发明个一键生成游戏  一键建立百万粉丝  一键毁灭世界 caocaocaocaocaocaocaocaocaocaocaocaocaocao
















Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4870
在线时间
421 小时
注册时间
2019-10-22
帖子
665
 楼主| 发表于 2020-8-12 06:21:48 | 显示全部楼层
我直接放弃了  垃圾npc你爱动不动  不ddong就站在那 wdnmd
















回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
17612
在线时间
8816 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7027

开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2020-8-12 08:37:01 | 显示全部楼层
这关rmva啥事
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
39
星屑
28651
在线时间
5948 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
2966

极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2020-8-12 09:02:53 | 显示全部楼层
RM一系列都是这样的啊,因为没有内嵌的寻路算法

我之前尝试自己写了个,不过不知道还有没有bug,因为我只是轻度使用(x)
https://github.com/OneEyedEagle/ ... 6%89%A9%E5%B1%95.rb
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4870
在线时间
421 小时
注册时间
2019-10-22
帖子
665
 楼主| 发表于 2020-8-12 09:12:50 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2020-8-12 09:02
RM一系列都是这样的啊,因为没有内嵌的寻路算法

我之前尝试自己写了个,不过不知道还有没有bug,因为我只 ...

感谢感谢 这个用法简单方便
顺便搜刮到你的像素移动 之前找的都不好使

点评

像素移动问题还有很多,尤其是根本没有兼容其他人的插件(笑哭)  发表于 2020-8-12 10:00
















回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
6365
在线时间
501 小时
注册时间
2018-3-23
帖子
533

R考场第七期银奖

发表于 2020-8-12 11:20:23 | 显示全部楼层
这关rmva啥事
我感觉这个问题对于游戏制作的其它问题来说算非常简单的了……
复制粘贴也算是麻烦的话,那文案、脚本、美工需要多少复制粘贴?
测试游戏算是麻烦的话,那大佬您开发一个从头到尾不用测试直接能发布的游戏呗?
祝好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
11522
在线时间
2047 小时
注册时间
2011-6-4
帖子
564
发表于 2020-8-12 11:37:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 真·可乐 于 2020-8-12 11:44 编辑

RM全系列都是这样啊。不如直接将事件瞬移过去,觉得效果奇怪就加个黑屏过渡好了。
RM水友群号   917854767  欢迎加入
===========原创脚本==================
【战斗实时信息窗口】【物物交换脚本 XP版 VA版】【商店好感度】【仿Minecraft九格合成】【区域ID编辑器】
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
10423
在线时间
585 小时
注册时间
2016-8-25
帖子
1379

R考场第七期纪念奖

发表于 2020-8-12 12:29:46 | 显示全部楼层
嗯?
似乎和va没啥关系啊2333
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
261
在线时间
137 小时
注册时间
2013-6-23
帖子
85

开拓者

发表于 2020-8-12 13:27:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Q_Lucky 于 2020-8-12 13:32 编辑

我觉得最简单的方案,
将地图的人物的放置设计成只有一个方向可以接触到
把触发剧情的事件放在距离剧情发生地前几排的空白图块上,这样只要考虑一种情况就好了。

或者让分四种情况的时候,只有前面几个格子才需要调整位置,后面的路线应该是一致的
那么把这种情况设计成公共事件,需要的时候调用即可
签名,签名呢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
8878
在线时间
2717 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3531

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2020-8-12 13:31:58 | 显示全部楼层
不用科技和基本的脚本操作来弄事件全自动寻路揍过来并判定移动结束的话,妥协的办法还是有的,
一般这种我习惯于进入剧情触发区的时候黑屏切个屏,把对应的人事件物都摆好到指定位置,之后就能做固定的移动操作了

点评

顺便一提点开之前我习惯性地以为是吐槽地图绘制操作和层数限制的(X  发表于 2020-8-12 13:33
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2022-8-20 07:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表