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楼主: 坏数据

[胡扯] 吐槽RMVA一个最垃圾的机制

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-8-12 16:44:58 | 显示全部楼层
触发事件,淡出画面,调整NPC和玩家到一个固定位置,淡入画面,NPC移动到目的地。
有时候没必要太追求自然,演出效果优先
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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发表于 2020-8-12 17:32:36 | 显示全部楼层
如何判断事件走到目的地:
并行事件里新建两个临时变量 = NPC事件的x,y, 变量值 == 目的地xy坐标时,即到达目的地。

点评

然后把事件的移动路线设置为随机移动(狗头  发表于 2020-8-12 21:15

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2020-8-12 23:19:39 | 显示全部楼层
楼上说的那些变黑画面 我当然知道  问题是  这样很不灵活  例如一个路人npc这种 对话完他就会跑掉  类似宝可梦里面那些  为了这种npc来弄一个黑幕一下的效果 真的非常不自然
纯粹吐槽贴罢了  不是不会做  只是嫌弃太复杂  
我的意思是 理应在设置移动路线里面有这样原生的做法 事件移动到指定地点
















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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

发表于 2020-8-13 05:50:49 手机端发表。 | 显示全部楼层
事件版astart,短距离基本能解。
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