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[已经过期] 求助!分支条件脚本识别不了?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-9-14 16:48:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本如下: $game_actors[36].hp ﹥ $game_actors[36].mhp  先别管我是干什么的,体力值大于体力上限还是识别不了

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发表于 2020-9-14 17:00:54 | 只看该作者

用错符号了..是>才对?
防內存修改用的?
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 楼主| 发表于 2020-9-14 17:37:15 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2020-9-14 17:00

用错符号了..是>才对?
防內存修改用的?

用错符号应该会报错吧,可惜没有

点评

话说你没报错吗..我照你的脚本报错了..十  发表于 2020-9-14 17:46
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发表于 2020-9-14 17:39:33 | 只看该作者
shengfeng 发表于 2020-9-14 17:37
用错符号应该会报错吧,可惜没有

没有报錯不代表正常判断啊..
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发表于 2020-9-14 18:28:42 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-9-14 18:30 编辑

请教LZ是怎把$game_actors[36]的hp弄到大于$game_actors[36]的mhp???

点评

可以用內存修改吧?  发表于 2020-9-14 18:47
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发表于 2020-9-14 18:43:37 | 只看该作者
battler 的 refresh 会在每次变动hp时强制把 hp 拉回 mhp范围里的
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2020-9-14 18:50:51 | 只看该作者
测试一下没办法实现,会把hp强制拉到mhp最大值

点评

等等..你不知道的吗..我以为你知道  发表于 2020-9-14 19:16
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发表于 2020-9-14 19:02:43 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def refresh
  5.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  6.     @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
  7.     @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
  8.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  9.   end


???不是都应该知道是这样吗
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