赞 | 160 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 265 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-12-18 |
在线时间 | 5383 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 26503
- 在线时间
- 5383 小时
- 注册时间
- 2016-3-8
- 帖子
- 1658
|
本帖最后由 alexncf125 于 2020-9-16 20:30 编辑
- # 等待:每个人的CP向前添加 =====================================================
- fullflag = false
- for iii in $game_troop.members + $game_party.members
- iii.cp += iii.agi * 10
- if iii.cp >= 5000
- iii.cp -= 5000
- @enable_go = iii
- iii.my_turn = true
- fullflag = true
- break
- end
- end
复制代码
假设1打1,
我方的速度/敏捷为50,
(50*10)/5000=0.1
敌人的速度/敏捷为500,
(500*10)/5000=1
代表敌人行动10次我方才行动1次
你计算一下你改5000和*10后,
以上兩条算式的结果有没有分別~~
答案是没有分別, 所以你改的当然没有用
其实你现在应要说明的是, 你好像不想用速度/敏捷计算出手, 那你想用什么计算出手 |
|