赞 | 159 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 263 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-11-16 |
在线时间 | 5355 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 26264
- 在线时间
- 5355 小时
- 注册时间
- 2016-3-8
- 帖子
- 1655
|
本帖最后由 alexncf125 于 2020-10-3 20:23 编辑
虽然不知是什么原因造成
不过可以在「1碧之轨迹战斗系统」的
def start_party_command_selection尾端加句
next_command if top_unit.battler.is_a?(Game_Enemy)
貌似就可以了,然而不知道会不会有什么副作用......像这样子:
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● パーティコマンド選択の開始
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start_party_command_selection
- unless scene_changing?
- refresh_status
- @status_window.unselect
- @status_window.open
- BattleManager.input_start
- top_unit = OrderManager.top_unit
- top_unit.battler.on_turn_start
- refresh_status
-
- @log_window.display_auto_affected_status(top_unit.battler)
- @log_window.wait_and_clear
- next_command
- next_command if top_unit.battler.is_a?(Game_Enemy)
- end
- end
复制代码 |
|