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 本帖最后由 alexncf125 于 2020-10-17 22:00 编辑  
 
不知你说的"开启"是什么意思, 
如果是"使用"的意思, 那么就把技能的效果范围设成"使用者", 使用效果"100%附加26号状态" 
26号状态的设定内容根据你的想法自行决定 
 
在BUFF持续期间:self.state?(26) 
MP大于等于100:self.mp >= 100 
减少100MP:self.mp -= 100 
TP增加10:self.tp += 10 
把以上几句组合起来, 找个合适的地方写进去就对了 
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 战斗行动结束时的处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias game_battler_on_action_end on_action_end
 
 -   def on_action_end
 
 -     game_battler_on_action_end
 
 -     if self.state?(26) && self.mp >= 100
 
 -       name = self.name
 
 -       self.mp -= 100
 
 -       SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).instance_eval{add_text(name + "-100MP!");wait}
 
 -       self.tp += 10
 
 -       SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).instance_eval{add_text(name + "+10TP!");wait}
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 |   
 
 
 
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