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[已经解决] 想制作一个BUFF效果,但是不知道脚本在哪里改

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-10-17 20:27:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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主角有一个技能,在他开启时候获得一个BUFF在BUFF持续期间如果MP大于等于100,则减少100MP,TP增加10
求指导

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发表于 2020-10-17 21:45:06 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-10-17 22:00 编辑

不知你说的"开启"是什么意思,
如果是"使用"的意思, 那么就把技能的效果范围设成"使用者", 使用效果"100%附加26号状态"
26号状态的设定内容根据你的想法自行决定

在BUFF持续期间:self.state?(26)
MP大于等于100:self.mp >= 100
减少100MP:self.mp -= 100
TP增加10:self.tp += 10
把以上几句组合起来, 找个合适的地方写进去就对了
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 战斗行动结束时的处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias game_battler_on_action_end on_action_end
  6.   def on_action_end
  7.     game_battler_on_action_end
  8.     if self.state?(26) && self.mp >= 100
  9.       name = self.name
  10.       self.mp -= 100
  11.       SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).instance_eval{add_text(name + "-100MP!");wait}
  12.       self.tp += 10
  13.       SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).instance_eval{add_text(name + "+10TP!");wait}
  14.     end
  15.   end
  16. end
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 楼主| 发表于 2020-10-18 20:12:56 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2020-10-17 21:45
不知你说的"开启"是什么意思,
如果是"使用"的意思, 那么就把技能的效果范围设成"使用者", 使用效果"100%附 ...

就是这样,实现了
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