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楼主: ~像素块儿~
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[原创发布] 原创即时战斗插件!!sxl smbs系统!!

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-11-1 20:09:10 | 只看该作者
2020/11/1
1. 修复如果某个场景内仅有一个BOSS事件,则BOSS头像读取错误的问题
2. 范例中添加有关攻击类技能的步骤说明,在数据库技能栏19号技能的备注中
总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2020-11-2 23:40:21 | 只看该作者
2020/11/2
1. 技能弹道重写,弹道方向将会更加稳定。解决角色移动时弹道偏移的BUG。
2. 新功能:迟来的立刻执行的技能,不用通过普通攻击就能直接攻击到敌人。
2.1 注意这样的技能不能备注范围。如果需要使用范围攻击请使用弹道。
2.2 将鼠标指针放在敌人行走图上,按下对应快捷技能栏的按键,即可释放技能。
2.3 若距离大于角色反击率+技能的<distance:数值>备注,则不会触发技能。
3. 新备注:<interval:数字>弹道触发伤害的间隔,单位是帧,仅对弹道技能生效。
4. 在SSMBS_BattleCore插件的第75行可以修改敏捷对于吟唱时间的影响系数。
4.1 若敏捷低于这个数值,吟唱时间会比技能设置更长,若高于这个数值,则会更短。
5. 新的脚本功能,在事件脚本中输入:
sxlShowEventName.show(事件ID) //显示NPC名称
sxlShowEventName.hide(事件ID) //隐藏NPC名称
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-11-6 21:57:00 | 只看该作者
2020/11/6
1. 现在事件NPC头顶可以显示图标,在事件页中写明icon:图标ID即可显示。
2. 修复即时技能使用<range:数字>备注时游戏会卡死的BUG
3. SSMBS_BattleCore插件的77-82行可以设置一些基本的插件参数。
3.1 支持修改的参数有:敏捷吟唱速度阈值、控制角色头顶血条和透明度的变量ID、敌人以及角色头顶血条的细致调整
3.2 现在可以设置敌人血条显示范围,具体范围在SSMBS_BattleCore中可以修改。
4. 在计算敌人回避的同时也会考虑角色命中率,具体在SSMBS_BattleCore的第2667行修改。
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-11-8 17:43:51 | 只看该作者
我擦 顶顶顶! 支持狼大巨作!
用mv做了两款游戏,有兴趣的可以瞧一瞧:
《有毛病》--- 休闲、探索、策略、剧情、恐怖 都有那么一些,就是没有战斗。挺骚挺有意思的一个游戏。
steam链接:点击这里


《留离》--- 探索、高自由度、ARPG、战斗,就是没有啥剧情。
steam链接:点击这里
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发表于 2020-11-15 17:41:25 | 只看该作者
有人故意水贴浪费站点资源 狼大帖子不能被埋没
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-11-17 10:06:52 | 只看该作者
支持!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-11-23 22:57:53 | 只看该作者
2020/11/23
1. BOSS血条在BOSS受到伤害时会有震动特效
2. 解决一部分UI透明度带来的问题
3. 快捷栏技能现在可以设置无目标,在技能备注中备注<noTarget>即可
3.1 无目标技能用作攻击技能仅对弹道技能有效
4. 现在弹道技能可以设置为无法穿透墙壁,在技能备注中备注<collide>即可
4.1 弹道技能现在可以设置存在时长,在技能备注中备注<stayTime:数字>即可
5. 范例工程更新普通攻击连击的思路
6. 调整攻击时武器的运动轨迹
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-11-29 23:48:33 | 只看该作者
2020/11/29
1. 新的技能备注<oneTime>,使得弹道技能的弹道仅对同样的敌人生效一次
2. sxlSimpleABS.showDamageInformation = true;  开启伤害信息
   sxlSimpleABS.showDamageInformation = false; 关闭伤害信息
   考虑到比较高频率的伤害技能,建议关闭伤害提示信息
3. 技能对敌人生效的同时,会执行技能效果中的共通事件
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-11-30 22:49:03 | 只看该作者
2020/11/30
1. 新的技能备注<destroyAnim:文件名>技能消失时播放的动画,储存在System文件夹中动画每一帧为192*192,每一横行5帧,纵行不受限制,技能消失时会以每帧1幅的速度播放这个动画
2. 新的参数sxlSimpleABS.moveAttackMode,可在插件文件内修改或者在游戏中输入sxlSimpleABS.moveAttackMode = true/false,来打开或者关闭走射模式
2.1 走射模式下,角色无法通过鼠标来移动,W/A/S/D可以用来移动角色,同时角色挥舞动作还会降低为5帧
3. 修复队友攻击动作会影响玩家角色的问题
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv1.梦旅人

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支持大佬
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