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楼主: ~像素块儿~
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[原创发布] 原创即时战斗插件!!sxl smbs系统!!

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-12-16 23:41:58 | 只看该作者
2020/12/16
1. 技能弹道图片可以播放序列帧动画:
1.1 <moveFrame:192> 表示将弹道图片的序列帧每一帧为192*192的大小
1.2 弹道图片的序列帧每一帧播放一个区域,横向最大为5帧,纵向不限,序列帧自动循环播放
1.3 具体可参照范例工程的弹道序列帧,有MV基础的同学可以参照 RPG MAKER MV 的animations文件
2. 技能弹道可以利用<imgRange:数字>来调整效果范围。
2.1 如果不输入这个备注,则自动读取弹道图片的尺寸
3. 修复敌人使用弹道技能不显示弹道的问题。
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-12-25 14:59:56 | 只看该作者
加群幾次都没回应,只能在这里问
想查询一下有没有海外购买方式?例如itch.io之类的谢谢

点评

那个,请问你是在哪里呢 我们看看如何方便您购买  发表于 2020-12-25 17:54
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-1-18 19:09:03 | 只看该作者
2021/1/18
1. 技能可以设置位移延迟释放
1.1 技能备注<moveRush:距离>则可以设置位移的距离
1.2 技能备注<attackStateNotarget:状态ID>可以设置技能添加状态,这个状态敏捷设置高则移速快
1.2 技能备注<delaySkill:技能ID>则会在位移结束后释放指定技能
2. 修改物品描述窗口,现在鼠标悬停在物品上则可显示物品描述
2.1 物品描述背景会叠加一层当前物品品质颜色
2.2.1 物品文字颜色皆可以更改,增益/减益通用颜色在插件参数修改
2.2.2 物品自定义描述的颜色在物品描述最后输入/C来修改颜色
      (例如<desc:这是一段描述/NL第二行/C10>可以将自定义描述文字设定为红色(系统字色10号))
3. 新功能——图标商店。详情可以在范例工程中看到。
4. 新的模式——双方向模式。在该模式下,角色朝向仅能朝向左右,不可朝向上下。(该模式必须配合走射模式使用)
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-2-1 22:03:49 | 只看该作者
请问大佬,能移植到MV玛?

点评

暂时不考虑mv哦,选择mz就是因为mv优化太差了  发表于 2021-2-2 15:46
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-2-5 14:57:12 | 只看该作者
可以移植到mv吗?
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-3-1 00:31:13 | 只看该作者
2021/02/19
1. 修复物品栏打开会报错的bug。
2. 修复弹道移动时序列帧读取不正确的情况。
2.1 新的技能备注<frameSpeed:数字>,每一帧播放多少张序列帧的图片。
3. 武器强化会发光,具体光效在SSMBS_WeaponSprite插件参数中设置。
3.1 武器有独特的光效,可以在武器备注中设置,具体参考范例工程的3号武器。
3.2 强化保护券:在插件参数中设置ID,拥有这个道具时,强化失败不会遭受惩罚。
3.3 强化祝福券:在插件参数中设置ID,拥有这个道具时,强化失败会强行成功。
4. 修复技能图标经过另一个技能会出现的BUG。
5. 尝试修复击退敌人会卡进墙里的问题。

2021/02/28
1. 物品栏现在可以根据品质和种类进行筛选。
2. 物品名称现在可以使用两个颜色,会以渐变的形式显示出来。
3. 物品挪出物品栏可以进行丢弃。
4. 修正商店中显示的金币会一直存在的问题。
5. 商店和强化窗口出现时,如果物品栏在相应位置附近,则会将物品栏重新定位到商店和强化窗口的右方。
5.1 此时,物品栏将无法靠近商店和强化窗口。
6. 现在升级可以获得属性点。
6.1 洗点物品请参考范例工程。
7. 盾牌现在可以在地图上显示出来。
8. 修改血条样式。
总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2021-7-7 15:22:30 | 只看该作者
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白敬怪路过
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-9-28 16:33:47 | 只看该作者
很棒啊!
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